①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);
②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;
③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;
④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;
⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。
下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……
设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y
且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)
(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)
下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。
图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。
即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。
简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。
写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。
结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!
暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。
A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值
1、饰品在火影忍者手游中扮演着至关重要的角色,它们能够显著提升玩家的战力。饰品拥有五种属性,分别是攻击、暴击、防御、抗暴和生命。根据对战力的影响,这些属性的优先级依次为暴击、生命、攻击、防御、抗暴。此外,饰品的质量也分为五个等级,由低到高分别是白色、绿色、蓝色、紫色、橙色。抗暴属性同样遵循这一等级划分。
2、在选择饰品时,玩家应当优先考虑暴击和生命属性。暴击属性能够大幅提升玩家的攻击强度,而生命属性则能有效提升玩家的生存能力。攻击属性虽然也很重要,但在饰品选择上可以稍作妥协。防御属性虽然能够提供一定的保护,但在当前版本中,暴击和生命属性的优先级更高。抗暴属性则主要针对特定的敌人或战斗环境,可以作为辅助选择。
3、不同等级的饰品在游戏中的作用也有所不同。白色饰品虽然基础属性较低,但可以通过合成和升级来提升。绿色饰品则具备一定的基础属性,性价比较高,适合大多数玩家使用。蓝色饰品具有较好的属性加成,是提升战力的重要途径。紫色饰品则具有较高的基础属性和优良的属性加成,适合追求极致战力的玩家。橙色饰品则是顶级饰品,拥有最强大的属性加成,但获取难度较高。
4、在饰品选择上,玩家可以根据自身的战斗风格和需要来挑选合适的属性和等级。同时,合理搭配饰品,可以使得战力得到最大化提升。例如,攻击型玩家可以优先选择攻击和暴击属性的饰品,而防御型玩家则可以优先选择防御和生命属性的饰品。
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