1、火影忍者手游佩恩入侵修罗要多少战力?

2、佩恩入侵修罗是火影忍者手游中的一项活动,需要玩家组队挑战强大的佩恩BOSS。想要在这个活动中获得胜利,需要具备一定的战力和策略。

3、普通难度的战力要求为400万战力以上,而修罗则是500到600万左右。建议大家直接去打修罗难度,因为在修罗难度的佩恩入侵团本中经常有好心的大佬当车头免费带人,所以我们只要耐下心来一般都能混到的。

4、修罗一人当关带新手的车头战力一般都需要1000万以上。所以有些老区玩家1000万之后就可以一个人带整个团队通关修罗难度的佩恩入侵,每周带一带新区和新入坑的朋友,对他们战力提升的帮助还是很大的。

5、佩恩入侵这个副本会爆出90级忍具以及90级究忍具无尽痛楚套,对于新区和前中期玩家的战力提升都是巨大!

6、此外,还需要选择合适的忍者阵容,并合理分配技能点和装备,提高忍者的属性和技能等级。

7、其次,在挑战佩恩BOSS时,需要注意BOSS的攻击方式和弱点。不同类型的佩恩BOSS有不同的攻击方式和特点,玩家可以根据自己的阵容选择合适的攻击策略,并注意避开BOSS的攻击范围。

8、最后,建议玩家与其他玩家组成队伍进行挑战,通过配合和协作来提高胜率。同时,也可以通过参加其他活动来提高自己的实力和装备水平。

9、总之,在火影忍者手游佩恩入侵修罗活动中取得胜利需要具备一定的实力和策略,玩家可以通过不断提升自己实力来获得更好的游戏体验。

10、副本忍者选择:奇拉比(不是绝对)

11、副本分为两个大阶段或者说是4个小阶段,这里我们以四个小阶段拆开介绍。正常一车10个人,共分为5个小队,只有小队队长可以选择小关卡第一阶段:救人,建议选择“解救村民三“小技巧:X轴站在两个村民的中间释放密卷可以一次性救两人,大大提升效率

12、第二阶段:救人数量达到20后会开放上图,修罗道、畜生道、小南三个关卡,需要全部消灭。要点:本身没有任何难度,新手如果看到有其他队伍正在打此关卡就不要重复进了,安心继续救人,别浪费时间。

13、第三阶段:地狱道(左)、天道(最终BOSS)、饿鬼道(右)

火影忍者手游受伤害 火影忍者手游佩恩入侵修罗要多少战力14、开局都不要点天道,查克拉100%时打BOSS几乎没有伤害,5个小队中战力相比较低的4个队伍分别打左右的地狱道与恶鬼道,一直打。每过关一次的天道查克拉降低,查克拉值越低,天道所承受的伤害值越高。可以等查克拉值降低至50%以下,小队中最高战力的进去图打天道。

15、饿鬼道:小BOSS被蓝色泡泡包裹住时停止攻击,受到伤害饿鬼道会自动回血。

16、天道:先清理5跟立柱才能对天道造成伤害,建议两人不要X轴同时放大,不然伤害过高会导致天道释放小神罗天征容易造成伤亡,正常两轮大之后,天道会清场也就是秒杀所有,所以基本两轮大之后基本可以退掉CD结束后继续进。

17、至少有2个攻击力在70万左右的水影!其余队友500万左右会打就行

18、主要混队的是救人,主要做2任务,即使队友挂机,一个人也能很快的救完!第一阶段救人到20,分5组,攻击70万左右的一组,和攻击60万左右的一组先打小南和修罗道,这样打畜生道好打些,其余人员继续刷分越快越好

19、2水影分开打,一个引开狗一个打,2个水影一定要打配合,错开开大。

20、杀的顺序【修罗道】【小南】【畜生道】,具体攻击达标多练习

21、混队的人只要控制好查克拉杀【地狱道】-【饿鬼道】,具体杀的方法就不多说了。基本能打的就都能过了。

22、第二阶段跟普通一样,进去也是先压查克拉,到40以下了高战一队进去打其余人员继续压查克拉越低越好

23、在天道查克拉30%--40%才进入战斗,基本能一回合秒,不能第二回合也结束了。

①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);

②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;

③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;

④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;

⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。

下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……

设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y

且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)

(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)

下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。

图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。

即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。

简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。

写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。

结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!

暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。

A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值

对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?

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