
1、不管前期后期其实火影手游的核心玩法都是PK。
2、前期升级快,副本随等级开的多,修行之路、生存挑战也比较新鲜,所以感觉可做的比较多;而前期适合自己PK的组合还没有凑齐,因而显得PK玩法还比较单调。
3、后期升级慢,其他玩法基本都是为了提升战力,而且因为都是重复的内容,所以没有可玩性。而PK的对手随时都在换,随着秘卷、通灵兽和角色的获得,组合也更多样化,因此显得PK就显得更加好玩了。
火影忍者手游退坑半年没有必要追。
1、忍者:半年不打,代表至少错过3个高招A忍。除了高招还有点券,新签到以及忍法贴忍者,部分付费忍者也会稍微强一点,一旦错过要重新补买这些忍者也要等相对应的活动才行。
2、秘卷:秘卷是决斗场上的X因素之一,半年时间不玩,重新进入决斗场,其他玩家的同秘卷一般等级都会比退坑半年的玩家高出一部分,CD时间短,攻击力更强,属性增加持续时间更久,防御力提升更多。










