火影忍者手游战力提升攻略之装备篇,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下火影忍者手游战力提升攻略之装备篇,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
火影忍者手游战力提升攻略之装备篇
装备的提升在战力里是很重要一块,合理的提升装备对于我们来说很重要。在讲装备之前,我们首先要认识到这个游戏提升战力的本质是对资源的合理利用,因为再有钱的大佬,资源都是有限的,只是相对来说多而已,正所谓氪不完的金,冲不完的游戏。
我们需要注意,装备千万别平均升,因为你后期体力完全不够用如何合理的升装备这里就给大家推荐一种方法叫:刷精英(70级开始使用)什么叫刷精英,精英就是指精英副本,精英A就是指副本中的A忍副本,精英B就是指精英副本中的B忍副本。刷精英就是每天先用体力去打精英副本,靠精英副本给的材料去升装备。这里再次强调精英副本给的材料不是根据你现阶段装备给的是根据你等级。
那为什么要刷精英副本,我刷普通不好嘛?
因为精英与普通相比可以多出忍者碎片。多出忍者碎片就意味着,可以早五星,早开玉石,早提升忍传,早用玉石换S忍。换句话说,装备要升级,我用精英给的材料升级(注:由于现版本经验获取加快的原因,虽然55级开始精英就可以和装备就行配套,但材料不翻倍,所以在70级之前建议玩家去刷普通,在70级之后再去刷精英)
由于体力的不同,不同人的体力是不一样的,这里我们就要分开来讲,体力多,肯定是ABC全刷,体力少的就至少去刷A和B。刷完ABC要1320体力,刷完AB要750体力。
刷完精英之后有多余就去刷普通,没多余就不刷,就那么简单。
这里先给装备排下序,假设刀是1,头盔是2,那么戒指就是6。
我们刷材料的顺序是有讲究的,一般顺序是163254这个是有讲究的,我们先来看一下装备大材料的构成(你点开大材料就可以看见了),1:4个攻防+2个攻命2:4个攻防+2个攻命
(一个装备6个大材料,一个大材料有两个属性,所以这里将大材料用属性来代替。)其中,我们可以明显发现1和6装备互补,3的装备独立,精英是随机给材料,所以用精英刷刀有一部分材料是用不到了,那么最合理的规划就是给刀的对位—戒指。两者能形成完美互补。而3由于所需材料是平均的,符合精英的随机出材料。254的顺序是按攻击占比来排的我们都知道攻击属性加的多,那为啥顺序是1开头而不是2开头?
实际上,1和2都是一样的,只不过由于1和2都是攻击方面的大头,只靠刷精英我们根本就养不起来只能二选一。
所以顺序你也可以调整为263154。
同时我们还要明确一件事,在第一件装备没能跟上精英之前不要刷第二件装备。也就是说我现在精英给的材料是橙色,那我刀还是紫色,戒指也是紫色。那么我在多余体力刷普通副本时就优先刷刀,让刀来跟上精英的材料精英副本给的材料和我们装备无关,只和等级有关,那么很容易出现,精英给的材料,高出现在的装备等级。或者你体力根本就不够刷,刷完精英AB就没体力了。而精英ab给的材料根本不够你升装备或者你装备没法用。
首先我们要学会卡级,啥叫卡级,实际操作就是不领活跃宝箱(最后100的没经验可以领),卡的经验会返到你的邮箱里。(出现高性价比活动时,不推荐卡级)。也就是经验不会少,但你能更多的时候去刷精英。多刷一次精英就比普通多赚一次。记住卡级不是压级,压级是浪费经验,卡级是存起来,两者有本质不同。
其次,你体力不够靠精英根本无法完成装备的升级怎么办?
这时候就靠纲手活动去补,纲手越到后面就卖的越贵,如果你现在赶不上不要着急,你精英出的是后面的材料,你是赚的。
打个比方,我和你都想要装备是紫色15,现在我紫色2,你紫色8,那么你就要在纲手买8~15的。而我精英出的材料是8~15的,那么我只需要在纲手买2~8。也就是说我花的资源少却达到一样的效果。
纲手活动适合,补装备的范围是紫8之前,和橙16~24。紫8到橙15普通会有双倍,所以我们不需要用纲手买这部分材料。
你一轮纲手补不上不要紧,等下一轮,这里需要注意的是,由于紫8~橙15是双倍。我们补装备时优先,将全部装备补到紫8,再去存橙16~24的材料。(这里你的刀或者头盔要记得跟上精英)纲手建议60次,60次2000万铜币
100次7000万铜币纲手活动两个月一次,纲手橙24后面的材料,如果不是很急,我不建议买,搞出来称号就好了因此我们每天要做的就是,先刷精英,精英刷完了,去普通刷现在升级的主装备,主装备刷完了,再去刷下一件装备。刷的顺序是163254如果没体力去刷普通,就靠纲手弥补。
1、这个问题,似乎时间有点久了吧,不过,这个A忍三废的称号我还是记得的,之所以称他们三个是A忍三废(凯、鬼鲛、阿斯玛),主要原因就是存在感极低,强度偏弱,同时,在首次充值福袋的时候,还会从这三个忍者里任选其一,看来,魔方都已经默认他们是“A忍三废”了。
2、按照强度排序的话,阿斯玛绝对是这三个忍者里强度最高的,我都认为阿斯玛不在A忍三废里面了,拥有远距离多段伤害的灰积焼,还算稳定的普攻以及流畅的技能衔接,至少这个忍者还是氪用的,而且,在无差别里也有部分玩家会选择这个忍者。
3、凯皇的强度,一直是玩家心里的痛,再是体术忍者,你连小李的强度都不如?早期的凯旋风腿是不能扫地,也不能自由移动的,想想就知道有多蠢了,现在起码有扫地效果和短距离的移动,虽然有略微的改善,但技能的设计就注定了这个忍者不会太强。
4、鬼鲛,曾经的矿影,后来挖矿玩法下架后就彻底消失了,鬼鲛有一个好处,就是可以通过扦插+技能打高爆发伤害,然后。。就没有然后了,现在只有期待4月份的鲛肌融合的鬼鲛了。
5、这三个忍者获取的难度较低,也上不了决斗场,只能算是扩充忍者阵容的附属忍者,技能设计已经定型,再怎么优化都不会有大的变化,就比如现在的斑爷,二技能CD时间降低有啥用?起手能力弱是短板呀。
6、首先我们来看一下A忍三废说的是早期的凯、鬼鲛、阿斯玛,他们3人的普攻和技能缺陷非常的大,不过是在游戏早期,还是和当时的鼬和迪达拉对比的情况下,而且忍者一般是后面的越来越强,前面的忍者除非技能重新做,否则只是加强,强度还是很难和后面的忍者一较高下的。
7、凯的技能是木叶刚力旋风可以移动,这样大大的提高了凯的灵活能力,其他的基本没有什么变化,简单实用,虽然感觉他比不上一些b忍,但是凯的实力还是不错的,这个是我获得的第一个忍者,当时没有那么多强力的忍者,还是可以上决斗场的,不过随着忍者的增多,凯就算是加强了,也已经退出了决斗场,基本很难遇到了。凯的连招还是很稳定的,2个技能都可以位移,而且大招释放一瞬间可以转换方向,适合带的秘卷是雷电、霸体等。
8、动漫中鬼鲛的人气还是很高的,所以游戏里面也是很快就出了他,但是游戏里面他的实力真的很一般了,现在我们看到的是改版后的鬼鲛,其实加强的是雨遁雨四鲛,以前没改版的时候是3条鲨鱼,现在变成了4条,现在的他大家还是觉得他很弱的,这点仙鹤只能说没有改版以前,他更弱,虽然他的普攻范围很大,但是攻击速度非常慢,技能也非常的容易被躲开,不过在刚开始的时候他的出场率还是非常的高的,后来出了蝎和迪达拉等忍者,鬼鲛就退出了决斗场的舞台了,主要他的技能很难秀出一些好玩的操作,相对一些b忍比较起来都不足。他适合带的秘卷是扦插,可以完美打出高额的伤害。
9、以前的阿斯玛非常的不好用,他的灰积烧对手可以跑出来的,而且查克拉刀是不能转方向的,这就让他使用起来非常的僵硬,普攻还容易保护,现在在A忍三废中他混的最好,出场率还是非常的高,他的加强也是最大的,基本全方面无死角的加强了,灰积烧对手跑不出来,查克拉刀可以转方向,只要你敢替身,这边马上查克拉加大招,大招就算替身还是会被打到,普攻加技能连招非常的舒服。这个忍者在决斗场还是非常的不错的,可以算是一流的忍者。阿斯玛带上查克拉,绝对是非常强力的。
10、当当当,他们中最好用的就是阿斯玛这个忍者了,凯和鬼鲛操与现在一些b忍比较起来,可能都会有一些差距,希望把前期的一些忍者改一改,强化一下,前期出的忍者都有一些弱点,像自来也、大蛇丸、纲手等等,有的感觉还不如A忍厉害,话说什么时候出须佐能乎的佐助和金身鸣人呢?
11、好啦,谢谢大家观看,喜欢的朋友请关注一波哈。
12、《火影忍者手游》中的A忍三废,其实就是(凯、鬼鲛、阿斯玛),其实吧也不能说全是废忍,如果打“无差别”的话,还是有点强势;个人强度排行(①阿斯玛凯鬼鲛),这三名忍者之前都加强过,不过鬼鲛的只是加强了一下技能击飞的高度,如果把鬼鲛的技能前摇降低最低,并且普攻相对稳定还是可以玩的
13、“鬼鲛”带秘卷“扦插之术”,配合一二技能,至少能打1/2的血量,并且二技能时机放准确可以打出立起效果,并且大招后手还是可以接技能的,不过因为技能前摇的原因,导致强度太低,遇到二代这种机动性的忍者,技能都丢不出来,非常容易被打断。
14、“凯”之前也加强过,主要是一技能“木叶旋风”释放期间可通过摇杆移动,不过还是太废主要是凯皇作为一个体术忍者,强度还不及李洛克,如果凯皇的二技能像鹰佐一样具有一小段的无敌保护,也还是可以玩的。
15、“阿斯玛”算是这三个忍者里面加强最高的了,不仅普攻相对稳定些,并且一技能可防可守,并且带带查克拉的阿斯玛开大招骗对手替身还是非常不错,并且现在得阿斯玛,反正目前迪达拉百分百打不过;阿斯玛对于新手来说还是非常好的,用这忍者至少能用到“上忍3阶”“暗部1阶”,并且无差别决斗场上还是非常不错的。
16、早期玩火影手游的玩家都知道A忍三废这个称呼吧!这三个忍者分别是迈特凯、干柿鬼鲛和猿飞阿斯玛。他们有一个很霸气的称呼:简称猿柿凯!为什么称他们为三废呢?因为他们的强度实在是太低了,打几个B级忍者都很费劲,并且这三个A忍都是很容易免费招募的。可能是网友们反馈的太多了,最后魔方加强了这三个忍者的强度。加强之后猿柿凯实力如何呢?下面我就给大家简单说说这个问题吧。
17、曾经的A忍迈特凯他的A技能在释放的时候是不能扫地的,所以这个技能很容打空。虽然后期魔方加强了这个忍者,但是好像就把这个技能改成了可以移动扫地了,其他的加强完全感觉不到!那么这个忍者的综合强度如何呢?我觉得他的强度真的算是一般般,他的普攻在不接技能的情况下可以打出5段,这应该就是他最大的亮点了。另外他的技能之间很容易相互衔接,大招除外。从现在的竞技场情况来看,这个忍者已经消失匿迹了!
18、干柿鬼鲛是我第一个招募到的A忍,当时以为招募到这个忍者之后我的竞技场段位肯定会提升。结果没想到这个忍者太烂了后摇实在太大了,被一些C忍吊打。最后专门用这个忍者去挖矿,这个忍者因此还得到了一个矿影的称号。加强后的矿影强度如何呢?加强后的鬼鲛普攻变快了,小技能的攻击范围也变大了。大招之后还可以接技能,配上扦插之后还是一个比较强的忍者。我觉得这个忍者的综合强度比上面的A忍迈特凯强多了,至少现在在竞技场还可以看到这个忍者。
19、曾经的猿飞阿斯玛也是一个比较弱的忍者,因为他的攻击实在太慢了。在没有加强之前,我觉得他是这三人中最弱的一个了。后来这个忍者被魔方加强了,强度是直接上了一个档次。加强后的阿斯玛实力远远在迈特凯和干柿鬼鲛之上!现在的阿斯玛普攻非常快,并且的他的两个小技能也容易起手。不管对方是近攻还是远攻,这个忍者都可以应付!我现在还用他打排位呢,至少在上忍段位这个忍者还是可以玩的!
20、总结:曾经的A忍三废除了猿飞阿斯玛有了质的突破之外,其他的两个忍者依然是仓库忍者。或许只有死门凯和鲛肌鬼鲛才能给他们正名了了,目前鲛肌鬼鲛已经在火影ol中出现了。这是一个相当厉害的忍者,据说要大几千RMB呢!死门凯目前还没有任何信息,想必这绝对是一个人民币忍者了。一般玩家也只能看看了,玩个惊门凯也不错,哈哈!











