
1、普通连击、连按“B”,也就是“普攻”即可
2、堕地连击、按住“S”+连按“B”
3、浮空连击、按住“W”+连按“B”
4、投技\破防、先按“U,”再按“B”。简单说就是先“格挡”再“普攻”
5、特殊技、轻按一下“方向健”,快速起手,然后再按“普攻”
6、替身术、再被敌人攻击的一瞬间,迅速按下“LT”,也就是替身术的按键。
7、普通奥义、先按“Y”,此时人物身体闪烁蓝光,再按“B”、
8、终极奥义、连按两次“Y”,此时人物身体闪烁强烈蓝光,再按“B”
9、连携奥义、连按三次“Y”,此时人物身体闪烁耀眼赤光,按下“B”
10、爆发型觉醒、一直按“Y”随心型觉醒、随时便可发动觉醒,例如“妖仙鸣人、四代目、带土”,消耗查克拉条。
游戏承接《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。
讲述四位火影奔赴战场,宇智波佐助归来,宇智波带土成为十尾人柱力等一直到第四次忍界大战结束,鸣人当上第七代火影而终结的故事。
游戏中登场的角色均来自原著《火影忍者》漫画中的人物,在该游戏中分有新增角色、木叶、其他村落、"鹰"小队、"晓"组织、少年篇和其他共七大类,共计可操作角色110名。与前作《火影忍者:究极忍者风暴3》相比增加了11名新的角色:
鸣人(六道)、佐助(轮回眼)、带土(十尾)、斑(六道)、大筒木辉夜、带土(暴走)、佐助(剧场版)、花火(剧场版)、漩涡博人、宇智波佐良娜。
游戏中每名角色都有各自的招数、觉醒、奥义和联合奥义。他们的攻击手段也不相同,某些角色是近身攻击,而有些角色则是远程攻击。
玩家在选择角色后可以进行一次场景选择,场景地图可以任意选择,没有限制。在某些场景地图中,玩家可以对场景进行一些破坏,部分场景存在深渊地形,掉下深渊的话,会受到伤害。
游戏中的场景地图均来自原著《火影忍者》漫画和动画中的场景,如木叶村、云隐村、雾隐村还有一些荒凉的野外场景。
1、我觉得不算是吧,我以前也老思考这个问题,过了这么多年,我反倒觉得这个结局其实也没那么差,岸本自己想表达的其实也都表达到了。
2、我就这么说吧,怎么样它都会被说是烂尾。
3、我是去年七月份开始在知乎写火影相关答案的,我主要写的是战斗分析,兼带着分析分析剧情,也没啥别的目的,纯属好玩。我发现也有别的答主和我态度差不多,交流起来也挺有意思的。
4、撕逼就不说了,哪里都有,但我想说说“解构”。
5、我之前和一个答主交流过,我们都认同火影的剧情不够优秀,做不到像海贼王那样“值得”分析,所以我们的所谓分析,更多是在二次创作。
6、而二次创作有两种情况,一种是顺着原作的思想内核,另一种是用原作的故事背景表达其他的思想内核,后者还往往意味着要将原作的思想内核解构掉。
7、我并不是觉得自己水平怎样,但我觉得,目前知乎火影板块对火影的解构,整体上是劣质的、庸俗的、阴谋论地摊文学类的、皇帝金锄头类的,而且愈演愈烈。
8、你们可以任意翻一翻,但凡花式喷漩涡鸣人的答案,往往都能拿到高赞。
9、我也必须承认,有的吐槽是在点子上的,但有些答案,就真的是为了喷而喷了。
10、比如有一个问题是“漩涡鸣人能不能理解忍者的黑暗”,这个问题下面简直是群魔乱舞,花式夸赞反派们思想深刻,主人公不够黑深残。
11、我感觉咱们看的不是同一部漫画,火影最大的问题不就是大反派情感脆弱,思想肤浅么?!
12、我们所说的“崩坏”,或者说烂尾,剧情其实并不是最大因素。
13、火影忍者在鸣人的人设从“努力向上的草根少年积极学习最终天道酬勤实现了自己的梦想”变成了“身世为火影之子/六道之子转世/命运之人等的天才少年当上了火影”的时候,这部漫画就已经不可挽回了。
14、甚至还有“嘴遁”加成的空头支票,作为一部热血漫,一个涉世未深的少年对着无数次见到人间冷暖的老前辈大谈“我理解你”“你放弃吧,你是错的,相信我”……
15、生怕鸣人的设定还崩得不够彻底似的。
16、最终我们对鸣人的人设走向越来越不能接受,三观与我们产生不了共鸣,导致“不服众”,久而久之到结局的时候我们的印象就是“莫名其妙的走向导致了火影的诸多吐槽”。
17、这口锅应该给鸣人,而不是剧情。
18、所以剧情不用改,你就把鸣人的所有吊炸天的身世去掉,把嘴遁改成用自己努力锻炼的实力打败敌人。











