火影忍者手游决斗场中平民玩家应该怎么选择忍者呢?下面主要为大家介绍火影忍者决斗场的平民忍者推荐。

小樱的普攻在经过几次更新之后逐渐变得笨拙起来,不过3a无限连还是基本。第四下的踢腿可以酌情在墙边时反向打出来,或者在保护不高时按出,否则很容易连招失败。平地普攻的话也算是中规中矩的实用,总之有了3a无限连,小樱就不会缺少伤害和空白。

火影忍者手游垃圾场 火影忍者手游决斗场平民忍者推荐鹿丸的普攻用现在的话说只能说比较差,因为并不可以进行有效的无限连。较为高端的平推3a以及浮空墙边3a无限连也收到网速手速保护等等因素的影响。好在其最后一下所存在的扫地效果可以大大增加敌人倒地后影子的命中率,可以说是曾经的桐木鹿丸中唯一的短板。仅拥有技能的极大优势。

首先声明我不是所谓的拖,我只是一个热爱火影忍者手游的普通玩家1.画面论特效、音效的精致程度,火影忍者在手游界排名非一即二。作为一个超过1个G的手游,动作流畅度也是非常不错的。

2.游戏亮点决斗场是火影手游的核心玩法。替身机制和地图大小限制的走位使火影忍者成为几乎是最考验操作的手游。讲真,没有几个月,你是不会了解透彻这个游戏的保护机制和心理战套路。保护机制应该算是火影手游独特的亮点。前一阵一个大神发了一个详解保护机制的帖子,相信很多人都看过。应该没有第二个格斗游戏有这么复杂的保护机制了。连招方面,也是火影手游一大特色。后期忍者技能越来越多样性,长按短按、按普攻追加一击、技能分段释放、摇杆控制不同技能、随普攻段数改变技能等等,都是其他游戏没有的精良设计。

3.还原性(不是化合价升高失电子那个还原性)在很多漫改游戏中,火影手游绝对是最成功的一款。每个角色的动作都非常还原动画,有很多小细节处理的非常到位。

4.策划辣鸡策划!辣鸡游戏!帕克你快回来!!

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