1、火影忍者手游大和好不好,6月限忍大和好用吗。6月限定忍者就是大和了,那么大和好不好,大和好用吗,一起来看看。
2、首先从技能来说,大和并不算弱,但是不知道是设计问题还是bug原因,大和的病态特点也很明显了!
3、这个技能对地且3下全中伤害极高,但是!!!
4、 CD过长,y轴判定范围低,最后击飞不是浮空,无法接平a,只能接大锤,无法作为起手技能。
5、另外该技能最大的诟病在于起点判定,技能攻击的是大和前方的敌人,大和身边无攻击判定!导致靠墙很难接!
6、这个技能是核心技能,跑酷起手连招对地,算是疾风樱砸地强化搬,但是!
7、但是它分身和本尊的按键间隔太短,不知是不是bug,很难控制出招,而且分身砸地浮空没有本尊砸的高,导致分身砸地很难起手连招,有待修改!
8、大招:大和大招,这个我给好评,没得说的,就是连的时候注意保护,不然大招后面笼子连不上。大招后可以接技能,真心好评!但是鼬浮空可以打完一套,大和不行,而且鼬前3下硬直是够的,大和第二下对面就能反丢jineng了。
1、火影忍者手游新春大和技能实力较强,但存在一定缺陷,值得有特定需求的玩家入手。
2、优点:对地且3下全中伤害极高。缺点:CD过长,y轴判定范围低,最后击飞不是浮空,无法接平A,只能接大锤,无法作为起手技能。另外,该技能起点判定只针对大和前方的敌人,大和身边无攻击判定,导致靠墙很难接续连招。技能2(锤子):
3、优点:跑酷起手连招对地,是疾风樱砸地的强化版。缺点:分身和本尊的按键间隔太短,难以控制出招。分身砸地浮空没有本尊砸的高,导致分身砸地很难起手连招。大招:
4、优点:连招时注意保护,大招后可以接技能,整体表现较好。缺点:相较于鼬等忍者,大和的大招在浮空连招上稍显不足,且第二下硬直不足,容易被对手反打。二、入手建议
5、值得入手的玩家:对于喜欢大和这一角色的玩家,或者对于忍者技能有特定需求的玩家(如需要跑酷起手、对地连招等),大和是一个不错的选择。谨慎入手的玩家:对于追求极致连招流畅度和伤害的玩家,大和可能不是最优选择,因为其技能存在一些缺陷和不足之处。三、总结
6、大和的技能实力在火影忍者手游中并不弱,但存在一定的缺陷和不足之处。对于喜欢大和的玩家或者对于忍者技能有特定需求的玩家来说,大和仍然是一个值得入手的选择。然而,对于追求极致游戏体验的玩家来说,可能需要谨慎考虑是否入手大和。未来随着游戏的更新和优化,大和的技能也可能会得到进一步的修改和完善。











