
①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);
②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;
③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;
④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;
⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。
下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……
设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y
且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)
(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)
下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。
图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。
即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。
简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。
写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。
结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!
暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。
A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值
对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?
1.秽土长门在《火影忍者》手游中是一位强大的忍者,他拥有独特的技能和强大的力量。
2.技能一:“修罗之攻”是长门的标志性技能。他可以利用轮回眼的力量,将手臂变化成炮筒,聚集查克拉并发射强大的激光炮。这个技能可以连续释放三次,通过翻滚可以调整位置。当使用“吸魂术”将敌人按倒后,再次使用“修罗之攻”会召唤额外的手臂,进行近距离的毁灭性射击,造成巨大的伤害。
3.技能二:“轮回眼”使长门能够使用佩恩六道的能力。通过“饿鬼道”可以形成护盾吸收敌人的忍术;“人间道”可以拉扯敌人的灵魂并捏碎;“地狱道”可以召唤阎王;“畜生道”可以使用佩恩系列的通灵兽,并增幅25%的效果。默认情况下,双击技能按钮可以释放“封术吸印”;吸收忍术后,可以增加奥义点并减少“修罗之攻”的冷却时间。按住普攻键可以释放“神罗天征”。
4.奥义技能:“地爆天星·毁灭射击”是轮回眼的禁术。长门可以将查克拉高燃并浓缩成黑色球体,这个球体会自动漂浮到空中,并吸引周围的一切物体。利用这个力量,可以制造出巨大的岩石球体来包裹敌人。当敌人被困住后,使用“修罗之攻”向岩石球体射击,造成巨大伤害。
5.配合秘卷:“气旋”和“霸体”可以增加长门的防御和机动性。配合通灵兽如熊猫、变色龙和螃蟹,可以进一步提升长门的战斗能力。










