
1、通灵术巨蛇遣:对敌方至多4体造成伤害,选中敌人附带大浮空。(不知道伤害高不高~奥义并无特色~)
2、死魂之术:召唤一个死魂协助战斗,其拥有木叶、秽土转生标签,且其普攻一定概率造成大浮空。(可以召唤一个分身,这样应该能让脆皮队伍稍微肉一点~)
3、潜行蛇手:追打小浮空,造成大浮空。
4、混吸:每当单位死亡时,恢复10点查克拉与10%生命值,每回合最多触发6次。(跟地狱的被动一模一样,没什么好说的,就是恢复蓝跟生命值)
5、秽土转生掌控:每回合首次行动前,为已方阵营至多九体秽土转生忍者施加一个基于自身20%基础抗性的护盾。(好吧,并没有什么特定,看来只是个辅助忍者,还要等以后的秽土忍者出来了才有点用吧~)
1、究极风暴技能,奥义效果不出意外的话肯定就是跟究极风暴完全一样,召唤秽土转生的角都、蝎、宇智波鼬来进行联合攻击,这个也比较符合策划天天提到的“奥义里有大帅哥”的设定,所以,现在主要的期待值就是放在了斗篷兜的技能和普攻上,或者是期待有新的机制出现。
2、因为在究极风暴里面斗篷兜会有一个觉醒机制,外观的区别就是从戴着斗篷的帽子变成了摘掉帽子的效果,另外,还多了一个释放大蛇的蛇使役术,在技能比较匮乏的情况下,这些小的细节在手游内应该也会有所考虑。











