火影忍者手游中,暴击属性的合适范围主要取决于玩家的角色等级、战斗力以及整体的游戏策略,但一般来说,基本暴击7w-10w是一个性价比较高的区间,而对于运气较差难以获得高暴击属性的玩家,堆到15w暴击也是一个可接受的选择。以下是对这一结论的详细解释:

暴击属性在火影忍者手游中能够显著提升角色的输出能力。当触发暴击时,角色的普通攻击将造成1.5倍的伤害,这对于快速击败敌人、提升战斗效率具有重要意义。

基本范围:对于大多数玩家来说,暴击属性在7w-10w之间是一个相对合理的范围。这个范围内的暴击属性能够提供足够的输出提升,同时也不会因为过高的暴击而导致其他属性(如攻击力、防御力等)的失衡。针对特定玩家的建议:对于运气较差、难以获得高暴击属性的玩家来说,不必过分追求过高的暴击值。将暴击属性堆到15w左右,同样能够在一定程度上提升角色的输出能力,同时也不会对整体战斗力造成太大的影响。三、注意事项

平衡发展:在提升暴击属性的同时,也要注意其他属性的均衡发展。只有各项属性都达到一定水平,才能确保角色在战斗中的全面性。根据实际情况调整:不同的玩家、不同的角色在暴击属性的需求上可能有所不同。因此,在调整暴击属性时,要结合自己的实际情况进行灵活调整。综上所述,火影忍者手游中暴击属性的合适范围主要取决于玩家的具体情况和游戏策略。但总体来说,7w-10w的暴击属性是一个性价比较高的选择,而对于难以获得高暴击属性的玩家来说,15w暴击也是一个不错的选择。

①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);

②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;

③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;

火影忍者手游天赋暴击 火影忍者手游暴击多少合适④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;

⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。

下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……

设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y

且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)

(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)

下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。

图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。

即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。

简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。

写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。

结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!

暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。

A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值

对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?

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