火影忍者手游奇斗视频 浅谈火影忍者手游之策划运营

2013年腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。我们眼前的这一款的优秀的火影忍者作品,是拥有正式授权和游戏改编权的正版作品,它是独一无二的。

《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏。魔方工作室群,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室。

《火影忍者手游》就是出自魔方工作室群旗下的魔术师工作室,于2015年4月15日首测,在历经两年半的发展和版本更新中,依然保持着极高的用户量和人气。

我们今天就从产品的角度分析一下这款超高人气的手游作品。

《火影忍者手游》主要用户群体分为三大类:

1.《火影忍者》漫画爱好者。《火影忍者手游》可谓是一款原汁原味还原著作的游戏,在漫画迷中有很深的情怀基础,此类用户相信占很大比例。

2.横版格斗类游戏爱好者。随着市面上各种类型(2.5D回合制,3D即时战斗,卡牌)游戏的竞争中,此款游戏采用横版过关+格斗型系统,画风清新,满足了此类游戏爱好者的心理诉求。

3.资深游戏玩家及游戏测评人。此类用户对于优秀作品都有极强的体验欲望,不会错过任何一款热门游戏,可以从专业的角度体验游戏,并提高整体游戏水平。

登录界面:登录页分为微信登录和QQ登录,均建立在腾讯海量的用户群体之上,为游戏中的社交属性奠定基础。

服务器选择界面:至今为止,QQ总共开启700个服务器,微信总共开启374个服务器,系统会推荐新用户进入新区,一方面为了避免和老区玩家差距太大,另一方面也可减轻服务器压力。

游戏主界面:进入游戏主界面,整体画面风格很清新,还原漫画原著程度极高。

对比以上两张图,游戏设计为对于新手用户不会展示过多系统(装备,饰品等),背景画面中很多功能区也是锁定状态,在用户到达一定级别后逐渐开启,进行引导教程。此类系统设计可避免新用户初次进入游戏信息量太大,在摸索各类功能中耗费太多精力。

人物角色主界面:不同于一般游戏只有一个人物角色的设定,此款游戏可以通过其独特的“忍者收集系统”收集多个人物角色,并且所有角色均可以进行游戏副本及PK,一方面满足了有“收藏癖”爱好的用户,另一方面丰富了角色内容,可以让用户控制多位角色,避免不能使用其他角色进行游戏的遗憾。

决斗场界面:类似于DNF和拳皇的横版格斗模式,技能炫酷,结合漫画中特有的忍术、召唤兽、奥义等特色,映射了原汁原味的游戏特色。

决斗场战报界面:决斗场战报功能(PK战绩以及视频保存功能),本地回放功能可查看自己进行的PK视频(此功能在PK结束后自动弹窗显示,方便用户使用)。

角色装备界面:火影手游的装备系统设计区别于其他游戏,首先是没有背包的概念,对于获得的道具数量只在需要使用的情景显示相应数量。其次游戏中默认会获得六种装备(武器,防具,首饰)等,随着等级提升对装备进行升级后装备名称及形态会发生相应变化,游戏中不会再获得其他装备。

对于这两点设计需要用户转换以往观念。

副本选择界面:游戏的副本选择界面采用卷轴式效果,依然是体现漫画背景风格。而且每个卷轴对应漫画著作的一个大章节,加强用户的沉浸体验。

副本角色选择界面:对于副本出战角色可以进行任意选择,但特定章节必须选取带有【剧情】标志的人物才能进行完整剧情对话。

游戏整体剧情跟随章节设定,对于资深火影漫画迷是一次很好的故事重温,对于没有看过火影漫画的用户可以跟随剧情体验绝大部分内容剧情,可谓一举两得。

副本扫荡界面:用户每天会更新200点体力值,进行每次副本会消耗5点体力,游戏设计的副本扫荡功能可以任由用户使用体力进行“副本再通关”获取经验及奖励,很好的考虑了用户在特殊情况或没有时间进行游戏时的解决办法,我在每天进行短暂游戏的情况下仅耗费5天时间升级到40级,对前期游戏有较强的辅助作用。

管家服务:除客服功能外,游戏里还设置管家服务,可在线提交问题反馈及查询服务结果,但此处键盘设计偏小,输入文字时体验较差。

锦标赛:火影手游官方会不定期进行争霸赛事,赛事风格采用类似于武道会的32进16进8进4进2进1的风格,界面设计情景带入感强。另外在赛事主页可随时进入直播间互动,增加用户参与度,提升游戏氛围。

决斗场练习模式:在决斗场练习模式中,用户只能在自己获得的角色之间切换,而机器人可以切换游戏所有角色,此类设计可以让用户了解所有忍者的技能特点,而且可以刺激用户对未获得角色以及高级角色的好奇心,进而增加游戏时间,提升用户粘性或进行相关消费获取角色。

官方活动:在活动运营方面,火影手游团队也保持着很高的活跃度及发布频率,活动内容及形式丰富多样。上图的活动界面设计为【进度条开启宝箱】的形式,利用活跃度阶段式开启宝箱,能逐步的吸引用户持续的在游戏中留存,达成目标。

火影忍者手游无论在产品策划还是运营方面都获得很高的评分,产品本身无论从界面、交互以及功能流程方面都堪称一流,运营方面对于用户获取及增加粘性方面做得十分出色,游戏中玩家活跃度很高,各种活动的参与度也很出色,是一款很成功的游戏产品。

1、被奇拉比打怕了?掌握我说的几点,帮你吊锤奇拉比

2、想要打赢奇拉比,必须清楚他的技能:

3、(1).一技能(尾兽形态):第一阶段转圈圈,有一定前摇,第二阶段尾兽化能造成2A把人打浮空,有后摇,但是全程霸体,无法浮空。

4、(2).二技能(迅雷爆击):释放完可以增加平A,可以选择方向,可用于骗替身;如果释放完一技能且处于尾兽化,可以释放尾兽化形态的的迅雷暴击,全程无敌,直到落地后。

5、(3).奥义(尾兽化·尾兽八卷):全程无敌,且会对敌方产生一定的吸附力,如果开了霸体会被慢慢吸附,没有任何状态下,直接吸附到中央,如果奇拉比在墙边开大,是可以截平A或者是一技能的,当敌方替身后,你可以直接选择开大,不过大招之后有很大的后腰,对面抓住时机可以让奇拉比没有豆,这是一大弱点。

6、(1).一技能,在他变身初期攻击或者释放通灵都可以打断该技能,不过当圈圈完全出现就是无敌状态,千万别被刮到!另外,当对方开了尾兽化过来打你的时候,可以利用走位躲掉他的2A

7、(2).二技能,有很大的前摇,是可以被预判的,可以利用走位多掉,且多数会玩的人是会当2技能打到你之后反向滚的,所以不要着急替身,容易被骗

8、(3).打奇拉比不要轻易替身,不然他可能走到你脸上开大,然后接技能!可以预判替身下来对面会直接开大,然后直接交位移或者反应快可以走出去,如果只是在屏幕最下/最上开大往上走可以直接躲最上/最下,等他大招结束1-2S内赶快砸通灵或者用技能多数人没有豆会选择变身!

9、选择忍者上:可以选一些有抓取的忍者们,这将会使奇拉比很难受,例如:鹰佐,神卡,柱间

10、选择密卷上:气旋,扦插,解数散,霸体。

11、通灵上:最好不要轻易放,最好骗出他的一技能后再放。

12、不要和奇拉比站在同一直线上,不然会被他无限起手

13、确保自己能有反打的技能,千万别着急,不然替身下来对面直接一技能,你只能浪费替身,可能会被奇拉比打半血以上,就没有赢面了

14、用一些无敌的技能和抓取类的技能密卷抵抗尾兽化的这段时间!

15、能打断一技能尽量打断,这会非常舒服!

16、小忍者或技能不无敌/没有霸体/位移/抓取技能的忍者打奇拉比的时候切记走位,骗出他的技能,他只能原地等技能,起手他就行!

17、耐心,多数人玩奇拉比都是开局冲+冲到变身尾兽;如果躲掉会使他们格外紧张,注意规避通灵、密卷等等!

18、气旋,具体讲一讲,可以防止奇拉比莽你,在气旋消失前起手他,会使你占据优势!

19、当确保他一技能没有,替身没有,墙边连着你,没有通灵、密卷,他可能在你替身后直接开大,假装要打他(别出手),替身看他1S,它开大直接跑就行,在没有豆的情况下,就算他起手到你,+1豆,没有尾兽化,也只能被白白起手,局面优势就又回来了!

20、我说是说了很多,其实更重要的是意识和走位操作等等,具体讲一下:

21、走位:不要着急起手对面,想尽一切办法走位,技能不要乱扔,一定要看准别人的位置,走位不够好,想办法学会技能抵技能,密卷抵技能

22、替身:最重要的元素,当你先被别人起手时,你替身下来,打别人,别人一替身,立刻砸通灵,怼密卷等操作,又或者你先手,别人替身,你替身,别人可能砸通灵,这时就要慎重,是否是扭头就跑或砸个熊猫下来..

23、心态:这个绝对不能崩,当你看到他的暗部称号(笑)后,保持好心态,绝对不能乱了阵脚,不然你的连招会漏洞百出..

24、连招要稳,要尽量在你起手时打出血量差,占据心理优势

25、骗:当别人有替身时,考虑A几下就走,多数人会选择快速替身,又或者假装要进攻,把对面一些反打的手段骗出来(气旋等等)

26、记东西:记住对面的替身时间,对面有什么能威胁到你的技能,预判对手的下一波操作,你将会占据绝对优势!

27、多练习,拿一些强力忍者,不要退缩,就玩排位,不停打,学对面的走位也都能学会了

28、模仿:看一些主播的操作,会让你实力大幅提升!

29、打了这么多的字,希望采纳谢谢!!!

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