1、日向宁次【疾风传】相对于少年篇的宁次,有不少的改动。倍受诟病的平A攻击距离变长,设定变为了前三下平A具有多重打击判定,后两下平A都具有浮空能力,如此一来,决斗场中只要把握好攻击节奏,基本可以实现无限连击。技能八卦空掌进一步弥补了少年宁次手短的缺点,回天是兼具攻击和防御双重优势,奥义伤害几乎满屏,攻击高、范围广,更是强力。但宁次的缺点也同样明显,他的三个忍术技能均不能流畅的衔接,所以在战斗还是需要秘卷或通灵技能来填补攻击空隙。
2、蛤蟆吉:蛤蟆吉可以对中前方的敌人造成两次伤害且造成浮空效果,可以在宁次打出八卦空掌后,进行一个追加伤害。浮空效果也有利于后续的连招。
3、猿魔:猿魔打出强力的组合攻击。在连招的同时释放,补充大量伤害。
4、由于宁次的技能衔接不连贯,所以需要配合秘卷或通灵技能来进行弥补,第一选择最好是短CD的秘卷,如:水遁·水冲波或雷遁·雷电击,其次由于起手技能不稳定,可选择:火遁·裂炎弹、通灵·雷光剑化,当然禁术·阴愈伤灭也是适合日向宁次【疾风传】绝佳技能。
5、连招:回天+八卦空掌+八卦六十四掌;通灵秘卷起手+普通攻击+回天+普通攻击+八卦六十四掌+八卦空掌连招技巧:需要注意的是,疾风宁次的回天不仅仅是攻击技能,还是一个无敌的防御技能。在平A时,大家可以放心去打对手,如果对手交替身进行反击,我们可以马上释上回天进行新一轮反击+防御。而在敌方没有替身后,我们便可以释放八卦空掌进行追加攻击。由于这技能最后是有一个后座力表现,所以我们平A不到,需要接奥义技或通灵技来增加伤害。在有奥义技的情况下首选八卦六十四掌,这个技能范围很长,基本不会打偏。
6、普通技能-八卦空掌可以作为一个消耗和蹭血、奥义点的技能,但是由于技能CD时间长,需要掌握释放节奏。一共三段技能前两下是站桩释放,而且释放时间长,容易让人用技能消耗到,这个技能建议在半屏距离释放,或者作为连招补充伤害来用。其次,宁次的技能伤害够,需要多依靠走位和秘卷技能,和对手开战不要虚,技能在CD时间期间,一定要留着秘卷技能或者替身术防身。如果平A起手,对手用替身术逃走,可立刻释放普通技能-八卦掌·回天,因为多半对手的替身术后,会寻找机会释放技能或者贴脸平A。尽量把敌人逼向角落,然后增加技能连招衔接。
火影忍者手游疾风传宁次如何克制,疾风宁次是一位限定忍者,很多玩家都没有,但是这位忍者的出色输出能力让很多玩家都用来打比赛。那么这名忍者该如何克制呢!
普攻:宁次-疾风传的普攻可以分为6段,前3段为正常攻击,第4段和第5段附带击飞效果,第6段为衔接第5段伤害。
八卦空掌:宁次-疾风传连续向前方约4个身位的距离打3下,之后宁次自身向后跳跃约1.5个身位。

八卦掌-回天:宁次-疾风传的神技,以其自身为单位,半径为3个身位的圆内的敌人都将受到攻击,且在开启期间宁次-疾风传处于无敌的绝对防御状态,无视一切攻击和控制。
八卦六十四掌:在全屏范围内的地面上形成一个八卦阵,之后快速击打敌人,最后将敌人击飞。
宁次-疾风传算是一个近身攻击的忍者,但其又没有长距离的位移技能。所以并不能算是一个贴脸突进型忍者。他可以克制大多数的贴脸突进型忍者,也同样被许多长手技能型忍者克制。
白:白的两个普通技能范围都接近全屏,这可以很好的克制宁次-疾风传,在对方还未靠近自己时,白的技能就可以打到对方。如果宁次-疾风传使用
直接起手,那么在和白距离较远的情况下,这个技能很难命中。而宁次-疾风传使用
来起手,则后跃的动作很难衔接其余技能来继续打出伤害。相比之下,白的两个技能就要容易命中的多,且白可以通过不断的长距离普攻来骚扰宁次。
宇智波鼬:鼬在面对宁次疾风传时可以直接
来无视影子的攻击,则我们可以继续衔接
天照,对方必然无法躲开,骗掉对方技能的同时还打出了伤害。同样的,如果鼬直接
起手,则宁次-疾风传很难躲开,因为
的攻击范围比他的两个普通技能攻击范围都要大。
想要克制宁次-疾风传,我们可以选择短CD的远程伤害型秘卷,而风沙阵这样的长CD秘卷很容易被对方的
躲开。推荐携带:雷遁-雷电击、通灵-来去手里剑、水遁-水龙卷。
在面对宁次-疾风传时,尽量通过跑位来远离他,避免被他近身使用
起手。由于宁次-疾风传的技能范围都不是很广,所以可以通过手长的优势,通过技能的边角来消耗他的血量,这样可以保证自身在不受到伤害的情况下攻击到对方。
是宁次-疾风传的核心技能,我们可以率先使用秘卷技能或一个大范围的普通技能来骗掉该技能,之后则站在较远的地方
扔技能即可。在宁次疾风传的技能
进入CD时,我们可以保持先手优势,不断的骚扰他,而当对方该技能CD转好时,我们尽量通过反手扔技能来打伤害,这样可以避免技能被躲避。











