火影忍者手游大蛇丸技能,大蛇丸技能好用吗。今天小编给大家分析一下大蛇丸的技能,下面一起来看看。

曾经在活动中大家都试玩过大蛇丸和波风水门,在当时我对大蛇丸的看法并不是很好。不过在经过一系列的修复和平衡后,大蛇丸在保持着高强度的同时,也存在着不少的操作性和随机性。

A技能咬牙,正前方X轴中距离抓取技,等同于一尾或咒印君麻吕的直线拉取。但从技能的Y轴范围来说,大蛇丸还是完爆他人的。

抓取成功后会追加一系列连击,并且轻松接普攻连招。由于大蛇丸的技能伤害相对较高,因此走位躲避此技能算是与大蛇对决的一个要点。相信对于跑酷党或者pk高手来说上下走位躲A技能还是很容易的。

不过没关系,大蛇的强度不仅仅是A技能(推荐携带除魔秘卷,除魔+A技能,命中率超高的保障)。

B技能大蛇役使术。从地面通灵出类似蓝蛇的触手攻击,并跟随大蛇丸移动而移动,大蛇丸自身获得硬体状态(硬体就是无法用普攻打断对手的行动,与霸体类似但不尽相同)。

钻地蛇的攻击频率要远远高于蓝蛇,可以说在释放B技能的几秒期间,大蛇丸基本处于霸主状态,可以压倒一切近身忍者的攻击。

火影忍者手游少年大蛇九 火影忍者手游大蛇丸技能

霸体秘卷在面对B技能也是相当无力,且伤害吃得更多。可以说B技能是相当IMBA的存在,高攻击频率,高伤害,虽然没有扫地判定但是仍然可以蹭点数。A+B可以瞬间获得两个奥义点。

并且B技能可以完美和奥义相配合。对于对抗大蛇丸的玩家来说,B技能存在的4、5秒里,走位是必须的。不过好在B技能有18秒cd,因此空白时间相当长,足够对手反击。

C技能万蛇之阵。以大蛇丸为中心的高伤害龙卷攻击,命中率与伤害都相当可喜。需要注意的是奥义之后没有任何手段可以回收奥义点,即大蛇丸也存在奥义后僵直时间过长的问题。

在这里说一个小技巧,提前释放B技能使自身环绕蓝蛇,随即释放奥义,可以立即获得一个奥义点,避免了没有点数的尴尬。

当然这对于技能cd和对手替身cd的把握有很大的关系(虽然我觉得大蛇丸即使空大的话问题也不大,因为B技能的IMBA)。

总结,大蛇丸的平a很有意思,在墙边可以3a无限连,但如果不在墙边的话,平a会将对手击飞至自身的反方向,因此需要人物左右左右微走位进行连招。

1、鸣人没变成过九尾,真变成了他也就死了,只是动用九尾的力量而已。

2、16话末时他爆九尾了,17集正式使用(打白)

3、56话爆九尾了(为就自己,招出蛤蟆王文太)

4、84话爆九尾了(但叫鬼绞那把大刀给削掉了,九尾查克拉出现2秒钟)

5、第260-261话战时以到,命运之疾风

6、情绪过于激动时封印会减弱些许,尾兽会利用这一点将自身带着憎恨的查克拉传递到人柱力身上,人柱力瞳孔会发生变化,而且身上的伤也会恢复,该状况下的人柱力各项能力都会提升。如果人柱力情绪越加不稳定,那么也会逐渐减弱封印。但如果人柱力情绪稳定下来那么封印也会恢复,查克拉将不带有憎恨的元素。

7、指身体不发生明显变化,但身体表面浮现出尾兽查克拉的一种状态,相当于初级的尾兽衣。此时忍者仍保有个人意识,但情绪上会受到尾兽查克拉的干扰从而变得暴戾、充满攻击性。

8、半尾兽化是指身体发生明显变化,但仍保持类人形的状态,同时伴随明显的尾兽查克拉的涌出甚至长出骨骼的状态,覆盖着的尾兽查克拉(多为暗红色)即尾兽衣。这时已可以使用尾兽玉(非完全版)了。鸣人与大蛇丸对战时出现了四条尾巴,与佩恩对战时出现了六条甚至八条尾巴的情况。

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