作为游戏运营,赚钱是首要目的,又要兼顾人气,所以必要的日常开销也要让月卡党能消费得起,所以游戏本身设计了很多送金币的奖励任务。不得不说这方面运营商做得还是不错的。
那么照顾了广大月卡党,运营怎么盈利呢?
1.最大的盈利点是忍者,打了一手的情怀好牌。这些忍者C忍680金,最差B忍1980,热门B忍4000-9000金,A忍只能抽奖和积分慢慢兑换。这里就不提卡卡西,再不斩和自来也了。对于心急的火影迷来说,财大气粗争强好胜的他们往往容易急于求成。十连和限定是运营商回收金币的**之选。
2.冲战力。这个游戏你慢慢玩的话,战力都是能上去的。而运营商的盈利模式是每天限定你能得到的资源,要想超前发展,就必须支付超过这些资源本身的价格去购买。
所以普通中小R如果在前期不去触碰这两个点,慢慢玩慢慢了解游戏,把钱花在刀刃上,那就能少花冤枉钱。
首先我们有个假设,我们用3个月时间达到资源利用最优,在各个阶段合理安排资源使用金币。10金币=1元人民币,金币的价格是很高的,高到令人发指。前期系统任务会赠送你大量金币,记住了这些都是你后面几个月安家立命的依靠,在你有几千上万的时候你不觉得它是什么,当你只剩几百,变得寸步难行,不得不再次充值的时候,他就能让你体会到心疼的感觉。可以这么说,当你合理理财的时候你是在玩游戏,而你把钱都用完了不得不充值时,就是游戏在玩你了。
体力是火影游戏里最最重要的资源,没有之一。因为体力是唯一限定获取的资源,每天能得到的就这么多,而且效果是慢慢累积的。很多玩家不重视体力,把大把的金币用来购买勾玉,对于中小R来说这个就是一个误区。
首先给出结论,体力一定要把40金的全部买完,甚至开服前面几天要把60的也买了,好友赠送,活动奖励,招财10次送的,跟体力相关的全部不能错过。(6元党和平民党体力买完20金币的就好了)
1、我认为,百分之95以上打算好好玩的玩家都离不开6元这个坑。那么这些玩家都可以算是游戏的潜在消费者。
2、游戏商所要做的就是引导消费,如何让你乖乖的走充值第一步,那可以说成功了一半。当游戏从开服到经历一个周的活动期,基本可以锁定游戏潜在客户的大致消费水平,比如有的玩家甘心6元党,有的觉得v5或者v7及以上更合适,那么这款游戏大致的消费能力已经体现出来。那么接下来,如何把占大多数购买能力的玩家吸引住就是游戏活动的关键。
3、由于每个区的消费实力都不同,为了避免麻烦,大多数的都会游戏都会去统计vip几的玩家最多,那么针对该VIP的活动就出的概率越大。
4、火影ip涉及的剧情篇幅巨大,人物数量之多可以说很少见,通过体验游戏,我们就会发现300多集左右的自来也相当于前期大r的奋斗目标,那么我认为,像后期辉夜什么你们就想想好了,不可能会在今年出现。
5、最适合前期出的人物,我认为都脱离不开前动画300集,如果我没猜错,极大可能会出传说中的三忍的活动。至于活动,我认为极大可能,98元档是b集忍者,c级忍者基本是大部分玩家常用的,那么b级忍者采用98元党是有可能的
6、火影人物多,如果要出专题,出的新忍者多半会采取3带1的方式。这就注定了它活动多,坑钱多。所以非rmb玩家要理性消费。










