1、英雄联盟手游,和同类型的王者荣耀比起来,谁更受学生党喜欢?

2、画质在游戏当中是非常重要的一部分,谁的画质好,谁给玩家的第一印象也会好一点,下面我们就去看看英雄联盟手游和王者荣耀的画质比较,就个人看来英雄联盟手游总体的画质要稍微好一些,其中的游戏界面更加真实,但王者荣耀的画质也有优点,它对细节的把握更好,尤其是英雄,王者荣耀的英雄看着更加舒服。

3、接着我们来看看操作,王者荣耀的技能总共有4个,3个英雄技能,1个召唤师自带技能,而英雄联盟有6个技能,英雄有4个技能,2个自带技能。从之前的体验来看,英雄联盟的竞技性更强,不过上手难度比较的高,第一次体验英雄联盟手游的时候,小编的亚索连兵都没Q到。王者荣耀操作难度低点,但玩家更容易上手,游戏体验感会稍微好些。

英雄联盟手游的劣势 王者荣耀和英雄联盟手游各有什么优势和劣势4、总的来说2款游戏各有好坏,在各自的优点中,双方差距明显,但要评判双方谁更受学生党喜欢,这完全不现实,玩家的喜好不同,受众群体也会不一样,你可以夸奖其他游戏,但你不能为了喜欢的手游去贬低其它类似手游。

1.请抓紧时间把这个「?」加到手游中,队友被单杀了,打龙被抢了,果子被吃了,上中野ad5杀了,亚索在那E兵E进塔了,雪人在那推雪球推墙上了,诺手推推棒+闪现开团反方向拉E了等等等等的情况不能发「?」这游戏还有乐趣吗?还有灵魂吗?

2.新英雄出了前两天能不能不加入排位模式啊?每次一出新英雄让本来就是噩梦难度的排位直接就变地狱模式,lol手游基本都是两个英雄两个英雄出,新出来的两个英雄前几天被称为卧龙凤雏,自己这边得其一游戏开局天然劣势,两者兼得直接5分钟下把游戏,真的是不怕对面选就怕队友选;

3.能不能出个可以发送自己英雄场次胜率的机制啊?排位队友选个亚索之类的是真慌啊,倒不是英雄歧视,玩的好的亚索那真是进场1打5各种乱秀,玩的不好的亚索那也真是进场1打5各种乱送。出这么个机制亮个亚索一发200场70胜率,你看其他人还会不会说「ban亚索」;

4.能不能把现在这个按每局表现评分的 nt匹配机制给改了啊?你再不行改回上个版本的匹配机制都行,现在这个匹配机制简直就离了天下之大谱好吧。翡翠能排到白银,王者能排到钻石,咱也不是说段位歧视,跨两个大段的队友,游戏理解他差了一个银河系好吧,这就好比你让高中篮球队控球后卫去对位NBA控球后卫,策划你脑子是被布隆手里的防盗门给夹了吧?再有更过分的就是目前的匹配机制最最最最最最恶心的一点:5个人的位置不冲突,但是匹配机制强制性错开5个人的位置,为了日活跃度真就无底线了呗?真就不让赢呗?

前三点忍忍也就过了,唯独这个第四点真的忍不了,就目前这个半成品升级又没升级完全的elo匹配机制,排位的质量不是差了一点,是跟质量毫无关系,不是碾压就是被碾压。

就这个匹配机制不改,吃枣要丸。

阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。