1、《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
2、《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。
3、游戏在主线方面,以剧情副本闯关为主,一个卷轴代表着一个故事,根据动漫的剧情主线,一直到最新的疾风传,完全为玩家们还原出了《火影》的经典剧情桥段,大部分不曾看过《火影》的玩家,认为这些剧情设定比较好的。(17173游戏评)
4、《火影忍者》游戏原汁原味的呈现了动漫里的剧情、音画,每一场里程碑式的战役,都在游戏中重演,经典台词再次呈现在了眼前,而每一关卡之间,都会有剧情插入,更加的体现了游戏的代入感。(游民星空评)
在火影忍者手游中有着很多不同的忍者,每个忍者都有自己独特的技能和机制玩法,而同一名忍者的不同阶段同样是有不同的技能的,下面我们一起来看一下中华面点师天天怎么样吧。
火影忍者手游中华面点师天天怎么样中秋节天天好用吗
天天的收集加成属性为生命,忍者编号为012573,生日为3月9日,身高164cm,体重47.3kg
中秋节天天是个近战忍者,有着非常稳的普通攻击,A满为12连。天天普攻1A平推,2A平推,3A平推,第四下普攻击飞敌人,后面的普攻都是在空中击打对方,如果节奏把控的好,平A能打掉对方血量在第二个奥义点位置,可以说很稳了,普工没有突进和追地等效果。
天天使用秘卷通灵出大量面粉撒向敌人,被命中的敌人会短暂失明,大约3秒钟,这个技能的攻击距离不算远,大概半个屏幕,Y轴的距离也很短,错开身位之后只有一点点空隙。
天天使用长棍连续攻击敌人。这个算是一个突进技能,在打全伤害的基础上,共12下,打满12下的伤害算是中上,在释放过程中,按普攻键可随时取消,避免空技能后严重的后摇。这个技能有追地效果。
天天将卷轴展开,通灵出大量厨具并发射攻击敌人,之后使用月饼模具将敌人制作为一个巨大的月饼后劈开。大
招能打出四分一的血量,算是合格的伤害,大招能接瞬间扫地的秘卷和通灵,不能接技能,这点要注意。还有,天天
在释放大招时,有个彩蛋,也算是bug吧(目前不清楚修复了没),在双方对开大招的时候,天天可以把有实体的敌人制
作成月饼,包括须佐能乎等,而且在此之后的一段时间内,对方是隐身状态,有兴趣的小伙伴可以试一试。





