【对线克烈,猴子一套爆发高】闪现+屏障
主系:征服者-凯旋-传说:欢欣-致命一击
对方控制多于3个时,将传说:欢欣换为传说:韧性
渴血战斧+死亡之舞+玛莫提乌斯之噬
前三个兵不要用Q1补,Q1伤害低,很容易漏掉
1级的Q技能一段伤害很低,用了E之后,二段和三段就没机会命中了
Q1命中后立即丢W,往前走一步再接Q2击飞
就能保证W一定能把人拉回来接上Q3
如果三级状态不好,就用W来补兵即可
【强化普攻,回血】下次普攻造成基于对方最大生命值的额外伤害,并根据该伤害治疗自身
【额外距离】该次普攻会有额外50码距离,这时剑魔的普攻距离为225
利用这个额外射程,在被动即将刷新好时,直接往对手脸上走
好了之后就能忽然直接戳上去,打对手一个措手不及
【刷新CD】用技能命中英雄与野怪时,会减少被动CD
【小兵收益减少】该技能从小兵身上获取的治疗会减少
为了提高治疗量,在有炮车的情况下,被动一般用来戳跑车,多回点血
【多次施放,AOE】向前挥舞巨剑,对面前区域造成伤害
最多重复释放3次,每次都会改变形状,并比上次造成更多伤害
被剑锋命中的敌人,会受到更高伤害和击飞效果,并减少更多被动CD
【斜角】一段和二段因为有斜线的存在,可以侧一点放命中更远的敌人
不过因为剑魔Q有很大的施法前摇,这样放特别容易被躲,不推荐使用Q1的斜角Q
鼠标则需要拉两个身位距离,也就是Q2尾的半个宽度
【Q闪】Q技能可以Q闪,改变施法位置
【单体技能】向前丢出弹道,对命中的第一个单位造成伤害和减速,对
【拉回】如果命中的是英雄,且1.5秒内对方没有逃出该区域
对手则会被击飞回区域中心点,并再次受到伤害
【被动:对英雄吸血】对敌方英雄造成伤害时,伤害的一部分会为自己提供回血,大招期间会提高
【主动:位移】向指定区域位移,并重置普攻,可以在其他技能施放时使用
可以利用这个重置普攻,原地AEA打出两次普攻,交完全技能后的站撸阶段使用
【穿墙与高难度穿墙】剑魔可以穿越大多数薄墙与部分厚墙,厚墙点位如下
在拉有点歪的Q时,E技能如何选方向呢?
这时要使用平行法,让剑锋和敌人形成一条连线
这时这条连线,也是你E前与E后的方向
【BUFF】获取高额移速,随时间衰减,和固定攻击力与自我治疗提升效果,持续10秒
【收割延长效果】参与击杀延长5秒持续时间,但不会超过10秒,并刷新移速效果
QEW,前走位,Q2,A接等拉回,接Q3,接铁刺鞭A
向前QE,W链住,向前走一步,然后放Q2
Q2击飞后,W就必定拉回了,这时A一下,等待W拉回
系统就会在Q3结束后,自动无缝接上铁刺鞭,然后接一刀被动平A即可
如果有大招,大招放在Q1与Q2之间的走位里放即可,大招虽然有读条,但不影响移动,用担心
Q2+E,立刻补上Q2击飞,不给对手拉出W区域的机会
开R,然后直接砸Q3接铁刺鞭和平A
这套连招容易在PART1与PART2中间出现失误,需要按键节奏稍微放慢一点
因为多段Q之间有一个1秒的共享CD,如果按得过快,会出现只有E没有Q的失误
被贴脸时,先原地空放Q1,然后丢W
然后接Q2+E后拉,把对手击飞,这样对手会被拉回原地,无法追击我们
1、英雄联盟的战损率能达到五点零可以说是非常的厉害了,所谓战损率就是击杀数和死亡数值的比值,战损率五点零意味着你每获得击杀五次才死亡一次,这样的战绩可以说是很厉害了,即便是职业选手也不可能达到这么高的战损率,只有虐菜的时候才可以。
2、战损率反映一个玩家游戏水平的数值,KDA数值越高,说明你的水平越高。
3、这个战损率就是kda计算的一个数值,准确的来说就是正向数据除负向数据(其计算公式为(K A)/D),得出来的战损率。
4、根据这个计算公式可知,想要提高战损率,就必须提高杀人数量或者助攻数量,减少自己的死亡次数,杀人多还死的少战损率自然高。









