1、 lol手游匹配和排位elo通用。lol手游的elo简单来说就是排位时系统会根据一个类似隐藏分或者隐藏评价,来为你寻找“有缘人”。

2、这个机制的一个特点,就是如果你当前隐藏分比较高,那么相对应的为了体现“公平竞技”,你匹配的队友就要分低一些,直白点就是坑一点的。这个机制是对于所有模式的,所以手游匹配和排位elo是通用的。

3、玩家在玩英雄联盟手游时要注意,该游戏手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏,在保留端游《英雄联盟》特色的同时,针对移动端平台特性进行了诸多调整。游戏加入了双摇杆操作,也重新设计了峡谷,每局对战的时长为15到18分钟。

目前游戏中前150名左右是王者水平,而铂金段位就已经超过50%的玩家的,所以个人推断翡翠应该是有国服前20%~30%的水平,比一众玩家都要强。

在路人匹配局里可以C,当个小代。在排位赛中也不容易坑。这个级别的玩家游戏熟练度这方面是没什么好说,英雄池也一般也挺深,可以胜任多个位置。

除了将排位赛玩家划分为10个大段位之外,每一个小段位也要连赢多盘才能晋级。举个例子刚晋级为翡翠IV的玩家,每多赢一局就可以获得1钻,连赢4盘积累4颗钻之后,就会进入定级赛,只要这一盘再赢就可以晋级翡翠III。但往往这时候可能心态就发生了一些变化,又或者运气不好匹配到了实力不佳的队友,那只有认栽了。

1、手游版本有11个段位,由低到高分别是:

黑铁,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠,钻石,大师,宗师,王者。

其中,翡翠是新增的段位,高于铂金低于钻石。

2、在大师段位以下,每个大段位由四个小段组成,黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。

从钻石及以上段位开始,由五个小段构成,将启动和端游类似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定。

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