1、第一:狗头。狗头这个英雄,如果是给足发育时间和空间,成长起来Q技能的伤害是毁灭级的。不过在前期,狗头基本上可以是说没有一点用。而手游的节奏相对较快,很多时候,狗头是等不到后期的
2、第二:剑姬。菲奥娜的优缺点很明显,极致的对线能力和乏力的团战能力。对线期的菲奥娜基本上是没有天敌的,就算是对上鳄鱼也有一战之力。但是团战中剑姬想要切后排是很难得,加上脆弱的身板,很多时候还没摸到后排就GG了
3、第三:提莫。提莫这个英雄对线的时候是非常烦人的,没有哪个英雄是可以说打它是舒服的。但是团战提莫这个英雄就是非常鸡肋的存在了。伤害也不高,也没控制。基本上队友选提莫的时候,你就要做好团战4v5的准备了
4、第四:寒冰。一个AD最大的职责就是在保证自己存活的同时打出最大的伤害。很明显,艾希这两点都不备。缺乏位移的寒冰很容易就暴毙。而且,寒冰的伤害相比主流AD来说,简直可以说是刮痧。又没伤害又不能自保,可谓是一个行走的提款机。
5、各位看官老爷觉得,手游中,还有哪些英雄是比较鸡肋的呢
1、 LOL手游凉了的原因因为缺点太多。
2、关于LOL手游的节奏,有网友指出一局半小时还不如玩端游,对比王者十几分钟一局的快节奏,LOL手游根本留不住人。
3、二、没有A空气设定,A人不流畅容易卡自己
4、王者的平A方式简单易上手,就算没有敌方单位也可以A人,可LOL手游的攻击距离短,外加不能A空气,所以很多王者玩家在对局时都遇到了前后左右转圈但就是A不出去的窘境。这很影响操作,玩家的游戏体验也很不好。
5、画质方面,LOL手游画质也不差,但对比王者就偏阴暗一些,这让适应了王者的玩家格外别扭,操作都秀不起来了。
6、英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的三级装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。
7、进入对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非首选的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。





