1、普通技能—木遁·乱杭之术:制造一排木头从前方地底陆续突出打击敌人。
2、普通技能—木遁·巨型木槌:制造一个木分身向前方跳出,手臂化成木槌砸向地面(若大和结印时再次按压技能键,则改为大和向前方跳出同时手臂化成木槌砸向地面)。
3、奥义技能—木遁·四柱牢之术:制造出一簇簇木锥将敌人推向前方后,结印构造出一个巨大的木头牢房将敌人束缚在内,最后大和手臂化成巨大木槌跃向木牢,砸烂一切。
4、蛤蟆吉:吐出水铁炮伤害并浮空敌人。先手利用蛤蟆吉进行起手,这样就可以避免直接利用技能进行起手后的僵直留给对面进攻的机会。
5、忍龟:施放出土遁造成伤害并召唤出土墙。先手释放忍龟,后手直接木遁·乱杭之术。这样可将敌人砸向墙壁从而避免敌人飞的过远而无法继续进行连招。

6、风遁·风杀阵:创建风旋,制造高伤害的同时吸附敌人。当敌人被吸附的同时进行起手攻击。
7、土遁·岩落:快速落下岩石,碰到地面对敌人造成伤害,并产生浮空。当敌人浮空的情况下就可以很好的进行起手了。
1、火影忍者手游大和好不好,6月限忍大和好用吗。6月限定忍者就是大和了,那么大和好不好,大和好用吗,一起来看看。
2、首先从技能来说,大和并不算弱,但是不知道是设计问题还是bug原因,大和的病态特点也很明显了!
3、这个技能对地且3下全中伤害极高,但是!!!
4、 CD过长,y轴判定范围低,最后击飞不是浮空,无法接平a,只能接大锤,无法作为起手技能。
5、另外该技能最大的诟病在于起点判定,技能攻击的是大和前方的敌人,大和身边无攻击判定!导致靠墙很难接!
6、这个技能是核心技能,跑酷起手连招对地,算是疾风樱砸地强化搬,但是!
7、但是它分身和本尊的按键间隔太短,不知是不是bug,很难控制出招,而且分身砸地浮空没有本尊砸的高,导致分身砸地很难起手连招,有待修改!
8、大招:大和大招,这个我给好评,没得说的,就是连的时候注意保护,不然大招后面笼子连不上。大招后可以接技能,真心好评!但是鼬浮空可以打完一套,大和不行,而且鼬前3下硬直是够的,大和第二下对面就能反丢jineng了。











