1、玩家常常有种感觉,打BOSS都没打小怪吃力,这不是错觉!一定程度上这是真的。在对于火影忍者手游中的角色战力,在对应场景小怪的打击强度和打击方式上,最需要受到玩家去广泛了解和总结的,那就是在场景中出现的对应小怪的打击方式,往往超出了BOSS的打击强度;这样不算是纯属刻意,但是其中的打击技巧在每个阶段上还是让玩家在挑战过程中感到格外吃力。

2、毕竟场景小怪的虽然整体单个的打击强度算是呆傻级别的,但是量的优势还是往往会让玩家深陷人海战术中无法自拔,在综合其中的看似单调的打击,一人一拳就能够组合成让玩家完全招架不住的连击强度;而对于每一位玩家来说,只能够在小怪主宰的场景图失利,一方面的游戏增强设定齐了作用,更为主要的还是玩家的操作出了问题。无论是那一种小怪,玩家都将有一套无伤打法,只不过当下并未开发出来而已。

火影忍者手游指点点 火影忍者手游操作重点分析3、多读书多看报,多看攻略弯路少。当然了许多攻略都离不开玩家的亲身实践,希望有想法的玩家能和大家一起交流共同进步。

火影忍者手游天赋是可以增加玩家所有的忍者的战斗力属性的,那么天赋点怎么获得,怎么刷呢?不少玩家对天赋系统还不是很了解,开心电玩上找到了一片天赋系统的详解攻略,记下来以后备用。

这是一个蛇形的天赋树,这个天赋树是二阶天赋。也就是说笔者已经将一阶天赋全部点满了,从这里开始强化的是新一轮的天赋。天赋系统是通过增加额外的属性而强化玩家操控的忍者的方法,最为重要的是,使用天赋系统强化的不仅仅是某一个忍者,而是全部忍者都可以从中获益。

玩家们如果想获得更多的天赋加成,首先需要天赋点。而获得天赋点的方式并不复杂,只要玩家们在普通的剧情模式中三星通关就可以获得一个天赋点。通关并且达成全部三个条件就可以获得三星通关从而获得一个天赋点。

二阶天赋的前5个分别是商阳、二间、三间、合谷、阳溪。而后5个天赋由于没有足够的天赋点所以没有显示出来。从上面的图我们可以发现,商阳、二间、三间、合谷、阳溪这5个天赋分别可以给我们带来这样的增益效果:攻+3、命+12、攻+5、防+2、命+20。

可以发现,天赋给玩家带来的增益效果幅度较大,这样的数累加起来,一个阶内的天赋加成几乎相当于一套装备给我们带来的属性加成。天赋系统在《火影忍者》手游中是一种易于获得,对角色属性提升非常明显的增益。玩家们在玩《火影忍者》手游时一定不要忘记加天赋点,在过精英副本时,如果遇到困难,不妨看一下自己是否有忘加的天赋点。另外玩家在过普通剧情时一定要认真打,争取每一关都三星通过,这样才不会耽误天赋的加点。

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