首先抛出结论,压级不是必须的,个人有个人的玩法,也没有必要互相指责,玩得开心就好。

1.我把压级分为普通压级和极端压级。普通压级就是不做主线,极端压级就是除了精英副本日常之外什么日常都不做。

2.大部分人其实普通压级就可以了,比如说40或者45级之后不做主线,只做每天的日常。这样等级提升势必落后于主线剧情照做的主流玩家,过个三两天就会落后5-6级,这时候你的主力队伍升星、觉醒和装备升阶也差不多可以了,会发现打生存非常地轻松!每天1300积分,生存忍者唾手可得~

3.当你觉得还是升级太快(每天做日常大概2-3天也会升一级),遇到的对手还是战力太高hold不住的时候,就可以考虑极端压级几天,除了精英副本日常给的主角碎片以外,其他日常经验全都不要。每天做做组织护送和组队副本,刷刷忍者碎片和装备材料就OK了~这样的好处是轻松游戏,没有日常的桎梏,打打生存就好~坏处是你的累积经验会真正地落后大部队(普通压级只要补完主线副本就追上了),当你想冲级打排位的时候就需要一点时日了~

火影忍者手游怎么样提高战斗力,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下火影忍者手游怎么样提高战斗力,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

关于忍者的战力主要涉及:收集,忍传,升星,称号,组合,奥义,皮肤。

1首次获得该忍者时会有一个收藏加成,这是一次性的

火影忍者手游增加难度 火影忍者手游怎么压级2全属性加成,取当前最高的全属性加成,比如我有5星a和5星s,那么在全属性加成中就取5星s。值得一提的是全属性加成并不是一次性的,而是永久的。

全属性加成的一次性提升的战力是和你当前基础有关系的

例:A开局首个五星s加10万,B后期首个五星s加50万,A比B亏了嘛,当然不是,A在获得五星s之后,A每提升一点攻击就加5,而B只能每提升一点攻击加4战力,在B获得首个五星s之后就能达到A的水平。(数据假的不要当真)

忍传:基本上就是忍者碎片,忍魂相比其他而言加战力还是比较高的,前期1忍魂≈0.6战力,后期要减半处理。注:忍传不能卡,所以不要不升5星

升星:也是忍者加战力比较多的方面,那么在资源有限的条件下。

我们按照A升3S升4B升3A升4S升5C升3B升4A升5B升5>C升4>C升5

这样的顺序去提升,这种顺序的性价比是最高的,

其中如果你是v11及以上那么签到c升2星的排名就能排在S升4之后,B升3之前。如果你是v11一下,C升2就在B升3之后,A升4之前。

那么比较好和轻松的升星方式,就是升高招的A和S。升起来比较轻松如果资源有限可以优先选择属性为攻击的A和S

称号:高招a和s有称号,所以高招是一定要搞的。50,100个忍者和200个忍者也是有称号的

组合:不同忍者之间也有组合,收集对应的忍者,可以获得组合称号或头像框

木叶第七班:鸣人佐助小樱以及大卡

逝去的时光:有全部s和b的黄赌毒

有以上组合之后,买忍者就可以尽可能选组合来,加战力。

奥义皮肤:有钱就买没钱不买,先选攻击再挑生命

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