1、一些高招忍者或多或少都会有一些关联性,要不就是有羁绊的关系的,要不就是跟剧情有所关联,但是,自从今年的新忍者开始,魔方似乎有意的开始“不按套路出牌”,斑爷还是比较正常的,高招S忍千手柱间组成了羁绊关系,但是到了3月份的百豪樱似乎就真的有点看不懂了。

2、很多玩家期待的忍者是大蛇兜,至于百豪樱其实期待值相对较低,人气方面也不是太高,但确实是跟忍界大战剧情有所关联,因为小樱本身的人气原因,这个忍者似乎在上架之初并不被看好,不过好在整体的强度还是非常不错的,算是一个A忍的小“雷影”。

3、然后,大家期待的是白面具带土,结果魔方直接安排了秽土长门上架,这个忍者也确实符合剧情关系,人气也很不错,所以,上架的意外性其实要比百豪樱更低一些,只是二技能的操控方式让玩家适应了一段时间。

4、当很多玩家又再次期待大蛇兜或者其他忍者成为高招A忍的时候,突然冒出来一个晓袍大蛇丸,这个跟忍界大战的剧情完全没有关联,不过好在蛇叔的人气还是有的,真要说有有所关联的话,那就是在当初有一个晓组织回归活动,各种返场晓组织成员,而晓袍大蛇丸也算是其中之一,但很尴尬的是晓组织称号的收集要求并不包括蛇叔。

5、接近着,在早前放出的无差别海报里看到了秽土三代的身影,我就觉得不太妙,难道期待了半年多的白面具带土依然没有消息?果不其然,魔方确实是把秽土三代给高招S忍。

火影忍者手游意外看到 忍者之间有羁绊关系的有多少6、既然这个已经确认也就罢了,忍法帖的S忍再次出乎了大多数玩家的意料,你能猜到是三代雷影或者是其他S忍,但是你肯定猜不到金角银角成为第二季忍法帖S忍吧?至此,魔方上架忍者的规律和逻辑完全无迹可寻,而接下来的重头戏就是高招A忍,你心中的候选人是谁?魔方可能也会直接排除,因为我已经不是第一次被打脸了。

陪伴许多80、90后十四年的《火影忍者》是日本热血动漫的经典之作,但它的评价如何呢?一言以蔽之:好坏参半。一部分观众认为它当之无愧的神作,但另一部分观众认为火影根本当不上神作称号,它硬伤严重,最多处于及格线上。

事实上《火影忍者》作为热血王道漫它的剧情设置和人物设定其实与同期的热血王道漫并无本质区别,是典型的男主和伙伴与亲人一起努力由弱变强的套路漫。但独特的战斗力系统是火影有别于同期其他王道漫的鲜明特色,这也成为了许多人记忆里不可割舍的一部分。

相信许多看过火影的孩子都有自己对着动画练习结印施放忍术的经历,也有被火影中鸣人的乐观和木叶村众人的羁绊感动的难忘时刻,但这恰恰也造成火影广受批评的主要原因。

《火影忍者》在动画中建立起了一套非常完整的战斗系统,也就是忍术系统。在此之前,日本忍术是一种隐秘的日本古武术,指使用暗器和伏击的一种战术。火影的把它加以改造、创新,创造出了火影中类型丰富、灵活强大的忍术。在施展忍术之前要先结印,无形中增加了忍术战斗的观赏性,也提升了文化内涵,展现出忍者战斗的复杂性和独特的文化魅力。

丰富不仅表现在忍术的种类上,还十分可观的数量上,这为漫长的连载长度提供了数不胜数的亮点。观众一边惊叹于熟悉的忍术所展现的强大战斗力,一边又被层出不穷的新忍术吸引。而对于观众来说,最有趣的莫过于盘点各式各样的忍术和对这些忍术的战斗力进行排序。

在盘点中又和新的观众群体相互吸引、融合,形成一个庞大的观众群体,增强了火影在动漫观众中的影响力,不少路人也受到感染,变成了火影的粉丝。

但是,火影独特的战斗系统也是它受到批评的一个重要原因。漫长的剧情和数量庞大的招式共同形成了火影的准入门槛,许多路人被拦在这高高的门槛之外,自然欣赏不到火影世界里的风景。

而在动画后期,它忠实的观众们也发现了火影战斗力排行相继出现混乱,连带剧情bug也是接二连三。而且,为了填补漫长剧情下消耗的灵感,火影不惜用重复极高的回忆和并不必要的解说来维持原有的动画长度。

观众原本就十分熟悉的忍术招式不得不被重复提及,新鲜感和耐心都被消磨殆尽。作为一个热血漫最重要的战斗系统和战斗节奏都出现了问题,自然避免不了观众的流失以及忠实粉丝的批评。

总而言之,《火影忍者》是一部由于独特战斗力系统受到广泛好评的动画。也许它的剧情和人物特征在热血王道动画里并不算独树一帜,但是它新奇的世界观和战斗力系统吸引了无数粉丝,也成为了一种文化现象。

但动画入门门槛过高,后期战斗力系统bug频出和重复的回忆引起了不少观众的不满,使得差评满天飞。

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