1、火影忍者决斗场伤害并不完全一样,不同角色通过多方面调整来实现平衡。
2、一、火影忍者决斗场伤害差异因素
3、角色等级:角色等级越高,基础伤害和技能伤害都会相应提升。角色技能:不同角色的技能具有不同的伤害值,且部分技能具有暴击、连锁等效果,使得伤害值产生波动。角色装备:装备如武器、护甲等也会对伤害值产生影响,增加攻击力或减少受到的伤害。角色状态:角色在战斗中的状态,如暴走、觉醒等,同样会影响伤害值。二、不同角色平衡措施
4、角色技能调整:开发者会对不同角色的技能进行适当调整,以保持其伤害值在合理范围内,避免某些角色过于强势或弱势。角色属性调整:通过调整角色的攻击力、防御力、速度等属性,使不同角色在决斗场中具有相对平衡的表现。角色装备平衡:对角色装备进行平衡调整,确保装备对伤害值的影响在可控范围内,避免装备差距过大导致的不平衡。角色状态平衡:对角色状态进行平衡调整,确保不同状态下的角色在决斗场中具有相对平衡的表现。角色搭配平衡:开发者会考虑不同角色之间的相克关系,使队伍在决斗场中具有更好的表现,增强游戏的策略性和多样性。综上所述,火影忍者决斗场中的伤害并非完全一样,但通过多方面的调整措施,确保了不同角色在游戏中的平衡性,使玩家能够体验到公平、有趣的决斗过程。
火影忍者手游大蛇丸技能,大蛇丸技能好用吗。今天小编给大家分析一下大蛇丸的技能,下面一起来看看。
 曾经在活动中大家都试玩过大蛇丸和波风水门,在当时我对大蛇丸的看法并不是很好。不过在经过一系列的修复和平衡后,大蛇丸在保持着高强度的同时,也存在着不少的操作性和随机性。
曾经在活动中大家都试玩过大蛇丸和波风水门,在当时我对大蛇丸的看法并不是很好。不过在经过一系列的修复和平衡后,大蛇丸在保持着高强度的同时,也存在着不少的操作性和随机性。
A技能咬牙,正前方X轴中距离抓取技,等同于一尾或咒印君麻吕的直线拉取。但从技能的Y轴范围来说,大蛇丸还是完爆他人的。
抓取成功后会追加一系列连击,并且轻松接普攻连招。由于大蛇丸的技能伤害相对较高,因此走位躲避此技能算是与大蛇对决的一个要点。相信对于跑酷党或者pk高手来说上下走位躲A技能还是很容易的。
不过没关系,大蛇的强度不仅仅是A技能(推荐携带除魔秘卷,除魔+A技能,命中率超高的保障)。
B技能大蛇役使术。从地面通灵出类似蓝蛇的触手攻击,并跟随大蛇丸移动而移动,大蛇丸自身获得硬体状态(硬体就是无法用普攻打断对手的行动,与霸体类似但不尽相同)。
钻地蛇的攻击频率要远远高于蓝蛇,可以说在释放B技能的几秒期间,大蛇丸基本处于霸主状态,可以压倒一切近身忍者的攻击。
霸体秘卷在面对B技能也是相当无力,且伤害吃得更多。可以说B技能是相当IMBA的存在,高攻击频率,高伤害,虽然没有扫地判定但是仍然可以蹭点数。A+B可以瞬间获得两个奥义点。
并且B技能可以完美和奥义相配合。对于对抗大蛇丸的玩家来说,B技能存在的4、5秒里,走位是必须的。不过好在B技能有18秒cd,因此空白时间相当长,足够对手反击。
C技能万蛇之阵。以大蛇丸为中心的高伤害龙卷攻击,命中率与伤害都相当可喜。需要注意的是奥义之后没有任何手段可以回收奥义点,即大蛇丸也存在奥义后僵直时间过长的问题。
在这里说一个小技巧,提前释放B技能使自身环绕蓝蛇,随即释放奥义,可以立即获得一个奥义点,避免了没有点数的尴尬。
当然这对于技能cd和对手替身cd的把握有很大的关系(虽然我觉得大蛇丸即使空大的话问题也不大,因为B技能的IMBA)。
总结,大蛇丸的平a很有意思,在墙边可以3a无限连,但如果不在墙边的话,平a会将对手击飞至自身的反方向,因此需要人物左右左右微走位进行连招。











