
1、1—10级正常战斗力为1W左右。
2、11—20级正常战斗力为3W左右。
3、21—30级正常战斗力为5W左右依次向上递增。
4、31—40级正常战斗力为7W左右。
5、41—50级正常战斗力为10W左右。
6、51—60级正常战斗力为20W左右。
《火影忍者手游》平民发展攻略:
首先比较关键的是每日任务,通过每日任务的引导,可以快速发现自己忽视的地方,把每天需要做的日常任务依次完成,完成各项任务可以获得不菲的铜币奖励,同时也会提升活跃度获得活跃奖励宝箱。
值得注意的是,对于平民玩家来说,每日任务之中有一项是要进行5次招财,前两次招财是免费的,而第三次到第五次招财则需要消耗30个金币!对于平民玩家来说,30个金币还是比较宝贵的,用来招财似乎有些不划算。
建议初期玩家可以使用获得的奖励金币每天招财5次,之后随着各项玩家解锁能够轻松达成每日任务的100活跃之后,就可以不用进行招财了。
①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);
②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;
③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;
④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;
⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。
下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……
设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y
且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)
(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)
下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。
图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。
即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。
简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。
写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。
结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!
暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。
A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值
对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?











