①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);
②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;
③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;
④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;
⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。
下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……
设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y
且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)
(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)
下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。
图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。

即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。
简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。
写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。
结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!
暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。
A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值
对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?
7、尸鬼封尽——四代火影,三代火影
8、木遁秘术.树界降诞——初代火影
14、仙术.风遁螺旋手里剑——鸣人
17、红秘技百人操演——赤砂之蝎
18、须佐之男——宇智波鼬,佐助
19、白秘技.近松十人众——千代,初代傀儡师门左卫门
23、四面八方手里剑之术——鸣人
27、大玉螺旋丸——鸣人,自来也
29、螺旋丸——波风水门,自来也,鸣人,旗木卡卡西,木叶丸
30、多重影分身术——鸣人,卡卡西
31、水遁.大瀑布术——桃地再不斩,卡卡西
36、双蛇相杀——驭手洗红豆,大蛇丸
《火影忍者》讲述了木叶隐村突然遭到九尾妖狐的袭击,四代火影波风水门牺牲生命将妖狐封印到当时还是婴儿的鸣人身上。村人将鸣人当作妖狐的化身,对他冷眼相待。
鸣人在正式考试的第一场击败了自称天才的日向宁次,向大家证明了自己的实力。但在考试中途,音忍和砂忍们开始向木叶隐村发动攻击,考试也被迫中止。
木叶隐村由于大蛇丸的阴谋而受到极大的损伤,就在此时,已经叛离木叶的宇智波鼬突然现身。鼬是佐助的哥哥,曾经诛灭宇智波一族而离开村子,这次他与雾隐村的干柿鬼鲛一同来到木叶,似乎是以鸣人体内的九尾作为目标,并且是受到名为“晓”的组织的命令。











