从口中猛烈喷出如海浪的水之墙,抵挡敌人的所有攻击!攻击范围会应查克拉量而改变。水墙会以画圆的方式防御,能够在防御时消除所有死角,水量与时间的长短,都可借由扉间来控制。

水的强度与耐力,会根据扉间灌入水中的查克拉来改变,精通水遁的扉间不但能制造出坚固的墙壁。而且在使用时还能看到四周的状况,具有能让扉间容易进行下一个行动的优点。(扉间可在干燥地区直接使用)

第二代火影扉间双手合十后,可以在一瞬间凭空召唤出犹如龙卷风般快速旋转上升的水,之后水犹如瀑布一般扩散并向下冲击对手,最后形成一条大河,一切攻防均由扉间进行操控。

注:在《火影忍者》TV第71集中,扉间使用此术压制猿飞日斩。在《火影忍者:究极风暴4》剧情中,扉间以此术压制水月。在《火影忍者手游》中,此术的名称被更改为水遁·水龙卷。

把查克拉注入水中并将水凝聚为龙形态以攻击敌人,还可直接从口中猛烈喷出水龙形状的水柱以攻击敌人。攻击范围会应查克拉量而改变。

强力攻击型水遁忍术,从口中猛烈喷出急速的超高压细水柱攻击敌人,攻击范围会应查克拉量而改变。威力极强,杀伤力极高,如同利刃一般,扉间曾以此术对神树分身造成有效伤害。

同时也是扉间在《火影忍者疾风传:究极风暴系列》中使用的术。

这是扉间在《火影忍者疾风传:究极风暴系列》中使用的术,利用苦无配合水遁从而斩杀敌人。

这是扉间在《火影忍者疾风传:究极风暴系列》中使用的术,从手中发射出无数的水炮向四面八方散开,以此袭击敌人!

这是扉间在《火影忍者疾风传:究极风暴系列》中使用的术,在手中制造水旋涡并把形态浓缩成水标枪,分层不定向的快速旋转,用力投去,一接触目标就形成巨大的水龙卷,威力巨大又华丽厉害,攻击范围会应查克拉量而改变。(PS2火影忍者木叶英雄3原创招式)

这是扉间在《火影忍者疾风传:究极风暴系列》中使用的终极奥义之一,以查克拉在地上制造一摊尖锐的岩石状水流并将敌人击飞至上空,在水漩涡扩散的同时,

从中心连续发射出无数上升的水流急速冲击敌人,速度十分迅速,上升对的水流会聚集成巨大的水龙向下造成致命一击,瞬间便可将敌人吞噬掉,威力极强,杀伤力极高。

这是扉间在《火影忍者疾风传:究极风暴系列》中使用的终极奥义之一,从口中猛烈喷出如海浪的水,瞬间形成巨大的椭球型水牢并包裹住敌人。扉间可以在水中自由翱翔。

可以在水中自由翱翔,使用水流瞬间将对手拖入水中令其窒息。(扉间曾用此术压制猿飞日斩)

这种术就如同从万里无云的时空中降下的雨一样,是攻击时出乎意料之外的水针!从口中高速喷出的水针将会命中敌人的要害。这是擅长水遁的扉间的术。(扉间在与宇智波斑的对战中使用。)

鬼灯一族的忍术。将手作手枪状,从食指尖射出有如子弹的液体贯穿敌人,二代水影曾经一击射穿我爱罗变身为大野木的砂分身。

利用查克拉将水制成鲨鱼的形状进而攻击的忍术。有很大的破坏力,如果鲨鱼型水弹包裹住了施术者,还可以在半空滑翔。卡卡西曾复制了鬼鲛此术。--干柿鬼鲛,旗木卡卡西。结印式:寅-丑-辰-酉-辰-未。

瞬间用查克拉制造一只超大的鲨鱼型水弹攻击敌人,如果水弹受到忍术攻击,则会瞬间吸光对方攻击中的查克拉,变得更加巨大。

用巨大的水球包裹敌人令其窒息,或用巨大的水球包裹自己防御敌人的攻击。(注:手不能离开水牢,否则术会破。)--再不斩,干柿鬼鲛。结印式:巳-未-午-卯-未-午-卯。

单手拍击水面,瞬间用查克拉制造5只鲨鱼型水弹,撕咬水面下的敌人。只要手掌不离开水面,水下的五只鲨鱼型水弹就可以反复再生攻击敌人,直至咬死敌人。

单手拍击水面,瞬间用查克拉制造4只鲨鱼型水弹,飞到半空朝敌人落下,如果遇到物理攻击,则会分裂成1000只小鲨鱼水弹,雨点一般落下攻击水面上的敌人。

双手拍击水面,瞬间用查克拉制造1000只鲨鱼型水弹,连续不断地攻击水面下的敌人。

将大量的水瞬间固定成巨大的椭球型水牢,包裹住自己与敌人,水牢会以施术者为中心,与施术者共同移动。施术者在水牢内与鲛肌融为一体,变成半人鱼的样子,通过皮肤接触吸收敌人的查克拉。

这是运用由水中生出的水块,来给予敌人物理伤害的术。将压缩过的水再加上旋转,就能增强杀伤力。只要活用从任何角度都能发动攻击的特性,在水上战斗时并用其他的术,就能在诱敌或扰敌方面发挥功效。

将水遁查克拉聚集在空中发射出去,速度如子弹一般,威力很强,从天而降的水炮向四处发射并贯穿攻击敌人,攻击范围会应查克拉量而改变,亦是类似于暴雨的术。(PS3火影忍者终极风暴世代原创招式)-二代目火影·千手扉间

将水遁查克拉聚集在手上,发射出一道竖起水墙来保护自己或其他目标,可以是一排直线的水壁,也可以是圆筒形的水围墙,按实际作战情况发动,攻击范围会应查克拉量而改变。(PS3火影忍者终极风暴世代原创招式)-二代目火影·千手扉间

游戏原创招式。如同一碰就飞弹而出的原仙花种子一样,从扉间手中发射出无数的水炮向四面八方散开,袭击敌人!而且所有水炮都是由扉间查克拉控制着,要悉数避开并不是容易。除了极富视觉效果之外,威力也很惊人。攻击范围会应查克拉量而改变。(究极风暴3技能)-二代目火影·千手扉间

将身体液化使物理攻击造成的伤害无效,和鬼灯一族的秘术水化之术类似,但从液化转变为实体的速度远低于水化之术。

从口中喷出如瀑布一样的水流冲向对方!根据使用者的查克拉量可自由调整该忍术威力。用法灵活多变,是水遁的基本忍术。

与影分身类似,却只有本体10%的力量,但水分身在水中能力会提高。--桃地再不斩,旗木卡卡西,干柿鬼鲛,角都,宇智波鼬

以水形成鞭子捆绑住敌人使其不能动弹,配合雷遁忍术效果非常理想。--第二代火影·千手扉间、雾隐暗部。

二代目水影·鬼灯幻月所使用的水遁忍术,是鬼灯幻月最强的忍术。连二代目土影·无都感到非常棘手的无限爆破忍术,二代目水影擅长的水分身的一种,将体内的油和水使用出来,并制造一个速度非常快的分身体,

这个分身的外表是个小孩的样子,表面上是油而内部都是水,拥有易热易冷的性质,因此分身的身体行动起来的时候油便会迅速的被加热,体内的水蒸气产生爆炸,一旦爆炸后,

令人感到毛骨悚然的脸便会浮现于空中,不久后空气就会被冷却并且降下冰雹,等到下次准备爆炸的时候还是会成为小孩的身姿。在施术后,术者本身会变的比较虚弱,这是蒸危暴威的弱点。

像火遁·豪火球之术一样,一口吐出大量的水,可以制造出一个适合水遁忍者作战的湖泊环境。--干柿鬼鲛。

火影忍者手游伪人位置 火影忍者水遁的所有忍术漫画471话中,鬼鲛与鲛肌(已吃掉了奇拉比的查克拉)合体后查克拉大增,制造出了"海洋",以便施展他所有的水遁忍术。看远景的山与"海洋"的比例,其面积的广度和迪达拉的自爆半径10公里差不多。--干柿鬼鲛。

雾隐村招牌的水遁忍术,使用查克拉使用犹如大瀑布的巨大水量猛烈冲击敌人,杀伤力非常大。--桃地再不斩,旗木卡卡西,干柿鬼鲛,鬼灯水月,药师兜。结印式:寅-丑-申-卯-子-亥-酉-丑-午-戌-寅-戌-寅-巳-丑-申-卯

将因混入查克拉而变得黏度极高的水大范围喷出。不慎进入该范围的敌人将无法移动,如果使查克拉在脚底流动的话就能自由移动,可以有效地缩小敌人的行动范围。--神月出云

将体内练成的查克拉转化为水,再从口中吐出大型水球攻击敌人。和守鹤的风遁相撞也难分胜负,是出场威力较强的水遁。--蛤蟆文太

这是鸣人和大和的组合忍术。大和用水遁·破奔流,鸣人用风遁·螺旋丸,两招结合起来后就形成一个巨大的水漩涡。他们在打角都时,就用此招来防御了角都加入了风遁的强力火遁忍术。--大和(天藏)

在蛤蟆吐出的水中注入风性质查克拉。是鸣人的一种攻击距离较远,范围较广而且威力强劲的一种组合忍术。--漩涡鸣人+蛤蟆龙

在手中集中水。虽然不知此招用途,但与鸣人的风遁·螺旋丸组合后变成了水遁·飓风水涡之术,在火影286中和大和不动战斗中使用这招将不动困住。--大和(天藏)

全身的水分集中到左手,产生出足以斩断铁门与岩壁的怪力。--鬼灯水月

从口中吐出喇叭般的水流冲击波,黑土用这招扩大熔遁·石灰凝之术的范围。--黑土

角都五颗心脏中的一个所放出的水遁忍术。喷射出强大水炮压制住对手,角都本身所发出的水遁忍术,此术发动的水规模不大,但防御力强大,加上雷遁后能在水中电击敌人。在第305集中角都为了防御鹿丸的起爆符时所使用的水遁忍术。--角都

在没有水脉的地方制造出一个水源并操纵及流动,使之成为瀑布的忍术。不仅能适用于修炼和休息,还可以通过使周围景观大大改变来迷惑敌人,使其对自己所在地产生错觉,灵活性非常高的忍术。水源与瀑布的大小随查克拉使用量的增加而扩大。--大和(天藏)

二代目水影的招数,鬼灯一族的秘术,将水遁查克拉聚集在手指上发射出去,速度如子弹一般,威力很强。--鬼灯幻月、鬼灯满月、鬼灯水月

从口中吐出大量的柱状水,可以抵消敌人的攻击,水影用此招一下子灭了斑的火遁·豪火灭失,可见术的规模之大。

制造出和敌人一模一样的分身,并且可以使用和对手相同的忍术,而且威力相同。--第二代火影·千手扉间、矢仓。

妙木山二大仙人中深作仙人的招式,从口中喷出急速的超高压细水柱攻击对手。类似于二代火影的水断波,在与佩恩战斗中(动画,漫画中使用的是舌战斩),使用此招杀死了佩恩的隐身变色龙通灵兽。威力强大,杀伤力极高。

从口中吐出浓雾使周围大范围环境变得模糊,以便阻碍对手视野,加入水遁查克拉使用的效果更为突出,甚至可以模糊轮回眼的视线。

召唤出来的巨蟹吐出大量的泡沫,周围瞬间变成一片白色!猛烈地吹出的令人眼花缭乱的泡沫能够起到净化的作用,例如火焰、油之类,能够清除一切忍术带来的效果!!使对手之前制定出来的策略也随之失去作用。而且泡沫使地面变得非常湿滑,从而限制对手的移动。

使黑色的油如雨点般落在对手身上,再配合火遁给予对手意想不到的伤害,是非常精明的忍术。

类似水遁·水牢术,但是范围更广。

把水集中并把它变成怪物攻击目标。

把水集中在一处,再向四处射出攻击敌人

无需结印,从手中释放出大量如海浪般的冲击对手

结印后将体内练成的查克拉转化为水,再向地上喷出高压水柱形成大波浪攻击敌人,博人曾使用此术配合雷遁·迅雷箭攻击鸣人,但被鸣人用土遁·土流壁挡住。

《火影忍者手游》全秘境探险单刷攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《火影忍者手游》全秘境探险单刷攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《火影忍者手游》全秘境探险单刷攻略

先从六大秘境中最简单的雷霆秘境开始说起。

主要攻击方式(以下名称大多数为非官方名):地走、雷踪球、雷电击、落雷(中央)、雷针

开局就是每个人都很熟悉的打雷球(护盾)环节,但是很多人在一开始都会犯一个错误:刚进秘境就对着雷球疯狂输出。

实际上,雷球只有在落到最低点时才会受到伤害,之前是一直处于无法攻击状态的。

雷针每次刷新都只会刷三根,雷电针的作用是在落雷触发后引发范围爆炸,有时会将你禁锢。然而没必要特地将三根全打掉,打掉一根就足以躲避,当然,雷针平常都是在打Boss时被技能的余波一起带走的。

这里要注意的一点是,雷球被击破后,Boss在短暂延迟后的伸懒腰同样被视为落雷攻击方式,同样会直接引爆所有雷针。

雷球破除后,Boss在非疲惫状态下是全程金刚体(有时候金刚体会在你攻击时漏掉几帧,被你击浮空),主要攻击方式为地走和雷踪球。地走为本秘境中伤害最高的攻击方式,中低战力的玩家被地走连续命中4-5次就会死亡。其它所有攻击方式可以说都是为了给这一招制造输出环境。所以说,只需要躲避掉这一招就行了。释放3-5次地走后,Boss会使用瞬移到地图另外一个地方继续罚站,所以在释放奥义时要估摸攻击次数,免得出现空大情况。

在靠近Boss时就会触发地走,你不靠近它它是不会攻击的。

雷踪球的伤害并不高,只是比较烦人。有挡飞行物的技能都可以直接清掉它们。一般来说,雷踪球会在雷球破碎后释放第一次地走后追加释放,有时你勾引它释放两次地走,Boss会直接瞬身走掉。所以说,在雷球破掉后并且释放第一次地走后不要和Boss贴身,不然你会直接吃满四个雷踪球的伤害。

在Boss持续一段时间攻击或静止后,Boss会进入疲惫状态,此时霸体状态消失,Boss可以被击浮空,秘境没有保护机制,只有在伤害达到一个档位时会让Boss强制落地。这时要提醒的是,Boss在浮空落地,甚至只僵直一下,都会重新进入金刚体状态。全地图随机释放的雷电击的主要作用之一就是骚扰你持续攻击Boss,另外一个主要作用就是让你禁锢,好被地走命中。

被地走命中后可以秒替,减少一部分伤害。秘境中能减少扣血的机会就要牢牢把握,血量是最重要的。

单刷雷霆秘境的技巧卡Y轴。地走的攻击方式X轴很长Y轴很短,在释放技能和奥义时,确保你可以在Y轴距离上攻击到Boss时在这个位置就可以了:

总而言之,雷霆秘境主要难在卡Y轴躲避地走放技能。体术忍者比较难单刷雷霆秘境,建议使用远程忍者持续输出,只要地走躲得掉,Boss就拿你没办法。

主要攻击方式:石桩、土柱爆、陨石召唤术、落岩

首先提醒三不要不要用体术忍者单刷落岩秘境(高战力党可以忽略);不要开霸体硬抗伤害;不要小瞧陨石召唤术的伤害!

落岩秘境给予的霸体密卷个人认为是会五个秘境密卷中最没用的那个。如果能给岩落清除地上的石桩都比这个霸体密卷有用。第二没用的是毒风秘境提供移速的密卷。

家人们先等一下继续更新,我先做几张GIF。

落岩秘境给予的霸体密卷个人认为是会五个秘境密卷中最没用的那个。如果能给岩落清除地上的石桩都比这个霸体密卷有用。第二没用的是毒风秘境提供移速的密卷。

落岩秘境比起雷霆秘境,是真正意义上的全程金刚体。在Boss释放土柱爆之前会浮现蓝色蒸汽,这个时候Boss处于非实体状态,就是说,你行走时可以直接穿过它,不会被阻挡。土柱爆是攻击最频繁的招式,比起密卷的土柱爆,这个有两段伤害。

1.跑到地图最边缘的墙角,期间要持续上下Y轴移动从而减少土柱爆的追击距离;

2.弧形走位,土柱爆追击只会行动固定的距离,Y轴是最容易减少土柱爆的追击距离的,从最上面向下回形跑,可以让土柱爆追到你之前消失(土柱爆跑不过你,难在走位)

石桩会随着时间而增加,这个时候提醒你不要用体术忍者的理由就来了:经典三保一,Boss左右和正中间都有石桩,碰到它你就摔倒+扣血,如果摔在两个石桩中间,快乐加倍。什么?你说你有霸体密卷?来,开霸体,在石桩上蹦迪,石桩告诉你什么叫血条消失之术。

石桩有清除的手段吗?有,但没必要。

在你刷落岩秘境较长一段时间没通关或者较长一段时间不攻击Boss后,Boss会先消失,然后在你的X轴距离释放全X轴的落岩,落岩砸到的石桩会消失。落岩每次释放Boss只会攻击两次,所以要把握好你所在的X轴有最多的石桩。一般刮痧忍者就靠这招清石桩(秽土鼬100%会碰到这招)

落岩秘境的单刷技巧就是在Boss不动时疯狂攻击它,起蓝雾时赶紧跑开躲土柱爆,释放陨石召唤术时能提前把雕像打掉就赶紧打掉,打不掉记住血量差。

主要攻击方式:普攻、伪里百八式大蛇_、白起爆法阵、黑分身大爆炸

里面的伪里八百式大蛇_去掉前面的伪就是拳皇中草_京的招式。

为什么把拳皇的招式拿到火影手游来?看下面的GIF就懂了:

阴阳秘境其实并不难,主要烦在小怪数量多以及频繁切换的黑白属性,以及很特殊的一点二阶段后,持续伤害对Boss本体无效。

开局时照旧先打掉Boss一部分血,一阶段的Boss黑白双属性,技能强度不高。

二阶段开启,黑白属性伤害机制产生。先去将回血的白忍偶击杀,并且将黑忍偶打到地图中间,然后在Boss本体出现前获得黑属性,先花费一个奥义将随Boss一起出现的黑小怪解决掉,然后赶紧获得白属性,能打Boss多少血就打Boss多少血。

白属性Boss攻击特点是连放三个起爆法阵,如果你碰到一个,大多数情况下在不替身时会将后面两个法阵一起碰到,伤害不高,但侮辱性极强。如果Boss落地保护后你离它的距离较远,它会替身到你附近。无论什么属性的Boss,落地保护后必定释放伪里百八式大蛇_,释放期间处于霸体状态。

经过多次刷秘境,楼主发现,在正常打伤害情况下,Boss开始属性切换会在你将血量打至八格少一点,接近那个血量时就不要再放技能了。所剩时间七分三四十秒时会第一次切换属性。而第二次切换属性的时间就没留意过了,因为我基本上都是在Boss第一次切换属性后就把它击杀了。

切换为黑属性后,会生成两个白的回血忍偶。这里会有一个BUG:如果白忍偶开始回血的一瞬间你攻击它,它也会被击飞,并且跟着Boss一齐攻击你,且它会释放只有一个的起爆法阵。切换为黑属性后,你可以查看一下Boss的血量,如果不多,你可以直接获得黑属性优先将Boss击杀,因为这个忍偶回血的速度是没有你打伤害的快的,而且回的不多。

阴阳秘境的单刷技巧如上,主要难在清小怪,以及不小心把Boss打到对立的属性圈那。其它就跟训练场连招一样简单。

主要攻击方式:火壁、地火、黑祸、豪炎矢、冲撞、陨星落

开局Boss就处于火壁附着的状态,且它结印动作完成之前是霸体状态,你可以用抓取技能打断它。

火壁并不是你靠近它就绝对会受到伤害,而是它触地或者被你近距离抓取,它就会持续扣你血。浮空时你靠近它是不会扣你血的,但是有一点要注意!任何表莲华(踹飞到天上抓着你砸下来)攻击,在你飞到天上后会持续扣血,原理是你用近距离抓取抓着Boss。郁闷的是,C忍鬼童丸用一技能飞到天上持续撒尿攻击Boss时也会受到伤害,这也证明,火影忍者的无敌机制只是你的攻击打不到本体罢了。

火壁有破除方式吗?有,还不止一个。

1.Boss浮空受到的伤害达到一定档位后,火壁会直接消失;

2.Boss释放追踪你的陨星落在收招之前你将它打浮空,它的火壁会消失,因为在释放陨星落时它主动解除了这一招。若收招成功后Boss会重新附着火壁;

据楼主单刷秘境多次的经验,有一些忍者的攻击方式可以直接让火壁消失,但奈何楼主的忍者不多,只知道以下忍者的技能可以让火壁直接消失:

鹰佐、晓蛇、晓鼬、须佐佐助、秽土鼬、仙人兜的奥义;

在开局打完一部分血量后,Boss会开启第二阶段,此时地图上将会随机释放地火,踩到会有持续伤害。第二阶段首先会有四个分身,快速将四个分身一波的方式是Boss摆完pose后站在最左边,等分身聚集到同一条X轴上后聚怪一波。分身在靠近你后会先用冲撞,此时它们处于硬体状态,一段时间没解决后会释放陨星落(体验过四个陨星落一起砸你身上的伤害吗?),并且都可以在收招后被火壁附着。

判断分身死亡的**方式每一个分身死亡,地图上的散密卷都会解锁,四个散密卷都解锁后,就可以跑到角落等Boss出现了。请注意,散密卷一次秘境只有四个,不会再次刷新。

千万别跑到地图中间,Boss三阶段出现时的特效也是有伤害的,而且不低。结束特效后会先释放一段黑祸,这个阶段必须跑到墙角一动不动,还是必须最边缘。千万别中黑祸,因为中黑祸踩到地火的伤害比死三代笼子+火伤害还高。

等黑祸结束,你就可以用技巧了先将Boss在地图非角落地带击飞,然后躲在地图最下方等Boss释放陨星落,逮到就可以无限循环直到Boss死亡。陨星落有个小技巧,Boss消失后,出现红圈的一瞬间判断你是在靠左边还是靠右边的位置,你所在的位置将是Boss出现的位置。

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