1、火影忍者手游中,确实有一些玩家认为匹配模式比排位赛难打多了。

2、对手实力差异大:在匹配模式中,玩家可能会遇到实力远超自己的对手,这些对手可能拥有更高的技术水平和更丰富的战斗经验。相比之下,排位赛会根据玩家的段位和区域进行匹配,相对更加公平,使得玩家更容易找到与自己实力相近的对手。

3、忍者与战术多样性:匹配模式中,玩家可能会遇到一些在排位赛中不常见的忍者或者战术,这些新的元素增加了战斗的不确定性和挑战性。而排位赛中,由于玩家对彼此的忍者选择和战术有一定的了解,战斗可能更加侧重于技术和策略的比拼。

4、对手走位与角色池:一些玩家指出,匹配模式的对手走位更加灵活,角色池也更加丰富,这使得匹配模式的战斗更加具有挑战性。相比之下,排位赛中玩家可能更加熟悉彼此的战斗风格和习惯,从而更容易找到应对之策。

火影忍者手游匹配故意输 火影忍者手游匹配比排在难打多了5、游戏体验差异:部分玩家在匹配模式中经常被当作人机刷,导致游戏体验不佳。而在排位赛中,玩家能够更加专注于战斗本身,取得相对较好的成绩,从而获得更好的游戏体验。

6、综上所述,虽然不同玩家的游戏体验可能有所不同,但确实有一部分玩家认为火影忍者手游的匹配模式比排位赛更加困难。这主要是由于对手实力差异大、忍者与战术多样性、对手走位与角色池以及游戏体验差异等因素所致。

1、在游戏中我们可以通过决斗胜利增加段位积分,决斗胜利增加积分,决斗失败就会减去积分。随着积分的增加,可以慢慢的提高段位,在游戏中段位分为见习、下忍、中忍、上忍、暗部、影级、超影七大段位。每个段位还分为1阶、2阶、3阶三个小阶段。

2、段位的提升难度是根据段位的提升而慢慢增加,在游戏前期,一场决斗的胜利可以增加70分,提升段位之后就会减少到60分,然后是50分、30分、15分。在决斗场的战报界面里面,可以看见我们的战斗胜负和加减的分数。

3、段位越高,提升的速度也就越慢,段位提高之后,对手的实力也会一点点增高,所以说想要提升段位就需要广大玩家小伙伴不懈的努力。

4、在段位赛种,战斗力会进行平衡。在匹配到对手后,可以从对方的忍者池中,选择选择本场战斗中,要禁用的忍者。见习到上忍2段位不禁用忍者,双方段位均为上忍3时,可以各禁用1名忍者,双方段位均为暗部3或以上,可以各禁用2名忍者。

5、禁用的忍者双方在本局种,都不能使用。禁用完毕后,再设置出战的忍者、通灵和秘卷。从见习到上忍阶段,连胜3场时或更多时,会获得额外的积分奖励。

6、见习和下忍段位失败,不会降低分数,中忍不会掉到下忍,上忍不会掉到中忍,暗部及以上段位没有保护。赛季奖励需要赛季中,至少打过一场段位赛,才会发放。

7、完成段位晋升后,将可以获得晋升奖励,奖励包含秘卷碎片、忍者体验卡等。每个赛季每个段位只能获取一次,降段后重新晋升不会重新获得。

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