1、须佐鼬的最大的特色就是他的高额伤害,范围巨大,但是这就让他的缺点也格外突出,就是极其笨重像个坦克,虽然两个技能范围都很宽,但是缺少位移,而且没有技能时是很鸡肋的,在技能的真空期会被抓住机会,所以排在第六。

2、水门就是决斗场中秀的存在,起手能力很强,飞雷神和神速基本是无责任起手,神速的y轴极宽。但是他的弱点也是非常明显的,就是一直被大家诟病的伤害太低,即使是后来的改版中伤害有所提升,还是不太强。还有一点就是上手难度太高,对新手来说是很弱的存在,不会玩的在普攻的过程中很容易保护。在加上二代的登场让他渐渐退出了国家队的舞台。

3、神秘面具男刚是被玩家喷的最惨的,说他又丑技能有没特色。但是后来玩家熟悉之后,发现这个忍者真的是非常强势的,打伤害快直接不拖泥带水,二技能无敌位移和铁链鞭打的巨额伤害,都是他在决斗场中强度的保障。一技能不仅可以迅速打出伤害,还可以位移抓取,且技能变换,也提升了他的可玩性。

4、千手扉间的飞雷神之斩,前两段快速位移还可以躲避他人的技能,第三段更能骗替身,回归到起始位置,二技能的突进扫地和水龙卷的抓取可以针对带霸体的忍者,最重要的是大招可以接技能,大招还有一定的吸附效果,他可以说是目前s中位移最多的忍者了。

5、忍者之神千手柱间在游戏里面技能的强度可能还不如二代,但是一字连柱的树界降临太过厉害,让他的强度提升了数倍,一技能的木龙范围非常大,而二技能三种形态变换,第一形态有抓取效果,而且普攻和施放完技能都可以格挡,大招在改版之后越发的香了起来。

6、没想到火影忍者这款以木叶村为主的游戏竟然会让雷影成为榜首,主要是因为雷影的技能太霸道了,四豆的雷影在决斗场里绝对是一个叫人闻风丧胆的存在,大招被抓到之后就是无法替身,要硬生生的抗完伤害,而一二技能可以位移,且施放中是霸体状态,绝对是决斗场里一哥的存在,必须第一。

《火影忍者》手游中的“巅峰之战”是游戏内的高端竞技玩法,主要考验玩家对忍者阵容、操作技巧和战术策略的理解。以下是该模式的详细解析:1.模式核心机制段位制匹配:玩家根据自身段位(下忍至影级)匹配实力相近的对手,段位越高对手越强。

火影忍者手游反手雷神 火影忍者手游s忍哪些强度高原因是什么呢禁选机制:双方轮流禁用忍者(通常各禁1-3名),限制版本强势角色登场,增加策略性。

三局两胜制:每局使用不同忍者,需灵活调整阵容克制对手。

2.主流战术与忍者选择版本T0忍者:

秽土水门(高机动性+无责任飞雷神)白面具·带土(虚化无敌帧+范围火遁)死门凯(爆发输出,但需精准操作)

反手流派:如百豪纲手、秽土三代,依赖替身反打。

消耗流:小南、晓蛇丸,通过远程技能压制。

3.高阶操作技巧骗替身:普攻连招中突然停顿,诱导对手误交替身。

密卷博弈:雷电击(破霸体)、气旋(反手控场)的时机选择。

通灵配合:熊猫(防御)或螃蟹(减速)的战术性释放。

4.赛事级对抗策略BP心理战:故意放出二线强忍引诱对手先选,再针对性禁用。

查克拉管理:保留奥义点应对关键回合,避免盲目开大。

地图利用:如南贺神社地形,卡墙角触发忍者特定连招(如鼬的天照)。

5.玩家常见误区盲目追求S忍:部分B忍(如鬼童丸)在特定阵容中表现优异。

替身滥用:被连招时立即替身反而容易落入对手抓后摇陷阱。

奥义贪伤害:对手有查克拉时,奥义可能被瞬发技能打断。

若想提升战绩,建议针对性练习1-2名本命忍者,并研究其对抗全阵容的解法。实战中需冷静分析对手习惯,例如频繁走位或喜欢替身后反打,再调整战术。

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